物件
設定屬性
Published 2017年3月17日
說明
設定屬性行為可讓你設定或變更所選物件的屬性值。你可以在物件屬性中建立屬性,也可以透過此行為設定屬性,並在執行時動態建立。若要進一步了解屬性,請參閱物件屬性說明文件。
此行為在執行時會立即觸發事件。行為一經執行,就會為指定的屬性設定所需的值。
屬性
立即觸發
| 物件 A |
你設定的屬性僅適用於此物件。預設會選取目前的物件,但你可以點選圖示,改為選取場景中的其他物件。 |
| 預先定義 |
選取「預先定義」後,即可選擇先前在物件屬性中輸入的屬性索引鍵。 |
| 動態 |
選取「動態」後,即可手動輸入屬性索引鍵。 如果輸入的屬性索引鍵尚不存在,行為一經執行就會自動建立該屬性。 注意:動態屬性是在專案執行期間由此設定屬性行為建立的屬性。在屬性建立之前,該索引鍵不會傳回值。 因此,如果要取得此屬性,請務必在設定屬性行為建立指定名稱的屬性之後,再執行取得屬性行為。 |
| 屬性索引鍵 |
這是你要建立或設定/變更的屬性名稱。指定的屬性將儲存輸入的屬性值。 |
| 屬性值 |
這是你要儲存到指定屬性中的值。 |
輸出
| 屬性值 |
這是設定給指定屬性的值。 |
| 物件 ID |
輸出物件 ID。 |
範例
如果你為場景中的每個敵人建立了「Health」屬性,就可以使用「設定屬性」在每次攻擊敵人時變更其儲存的生命值。

