設定屬性 | hyperPad Documentation
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Documentation物件設定屬性

說明

設定屬性行為可讓你設定或變更所選物件的屬性值。你可以在物件屬性中建立屬性,也可以透過此行為設定屬性,並在執行時動態建立。若要進一步了解屬性,請參閱物件屬性說明文件。

此行為在執行時會立即觸發事件。行為一經執行,就會為指定的屬性設定所需的值。

屬性

立即觸發

物件 A

你設定的屬性僅適用於此物件。預設會選取目前的物件,但你可以點選圖示,改為選取場景中的其他物件。

預先定義

選取「預先定義」後,即可選擇先前在物件屬性中輸入的屬性索引鍵。

動態

選取「動態」後,即可手動輸入屬性索引鍵。

如果輸入的屬性索引鍵尚不存在,行為一經執行就會自動建立該屬性。

注意:動態屬性是在專案執行期間由此設定屬性行為建立的屬性。在屬性建立之前,該索引鍵不會傳回值。

因此,如果要取得此屬性,請務必在設定屬性行為建立指定名稱的屬性之後,再執行取得屬性行為。

屬性索引鍵

這是你要建立或設定/變更的屬性名稱。指定的屬性將儲存輸入的屬性值。

屬性值

這是你要儲存到指定屬性中的值。

輸出

屬性值

這是設定給指定屬性的值。

物件 ID

輸出物件 ID。

範例

如果你為場景中的每個敵人建立了「Health」屬性,就可以使用「設定屬性」在每次攻擊敵人時變更其儲存的生命值。

相關項目

取得屬性

物件屬性

設定屬性