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Documentation物理忽略碰撞
物理

忽略碰撞

Published 2018年9月27日
忽略碰撞

Art Studio 学习指南

描述

完全忽略两个对象之间,或一个对象与一组对象之间的碰撞。这意味着这些对象会彼此穿过,且不会触发任何碰撞事件。

绑定对象

本节介绍实时绑定更新,需要使用包含 Rigged Objects 功能的构建版本。目前尚未确定公开发布日期。现有的精灵/对象工作流程仍受支持。

绑定对象是一个场景对象。它的骨骼和身体部位是内部动画控件,不能作为独立对象进行选择。Get Object 和 Get Objects By Tag 会返回角色的对象 ID,而不会返回肢体 ID。Collision Event、Create Collision 和 Ignore Collisions 操作的是对象已配置的碰撞形状以及对象之间的物理规则,而不是单独生成的骨骼碰撞箱。

诸如蹲下(Crouch)这样的视觉变化不会自动调整碰撞体大小。请单独检查并配置场景碰撞。要读取肢体位置,请使用 Get Bone Transform。要携带独立的场景装饰/运动学视觉对象,请使用 Attach Object to Bone。要替换肢体自身的图像,请使用 Set Rig Attachment。

请参阅 绑定对象和绑定行为,了解对象与绑定之间的区别以及支持的控件。

属性

立即触发

对象 A默认情况下,这是当前选中的对象。你可以将其更改为场景中的任何其他对象。
对象 B你可以将其更改为场景中的任何其他对象。

输出

对象 A ID

此项输出对象 A 的对象 ID。

对象 B ID

此项输出对象 B 的对象 ID。

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设为可穿过

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