物理
应用扭矩
Published 2017年8月25日
描述
施加扭矩行为会对所选对象的中心支点施加扭转力。
此行为会立即触发事件。
属性
立即触发
| 对象 A |
这是要施加扭矩的对象。默认情况下,这是当前选中的对象。你可以将其更改为场景中的任何其他对象。 |
| 扭矩 |
这是要施加到对象上的扭转力(扭矩)的大小。 扭矩的单位是牛顿米。 |
输出
| 对象 ID |
输出对象 ID。 |
示例
你可以对对象施加扭矩,使其开始旋转。
施加扭矩行为会对所选对象的中心支点施加扭转力。
此行为会立即触发事件。
| 对象 A |
这是要施加扭矩的对象。默认情况下,这是当前选中的对象。你可以将其更改为场景中的任何其他对象。 |
| 扭矩 |
这是要施加到对象上的扭转力(扭矩)的大小。 扭矩的单位是牛顿米。 |
| 对象 ID |
输出对象 ID。 |
你可以对对象施加扭矩,使其开始旋转。