焊接附加 | hyperPad Documentation
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Documentation物理焊接附加
物理

焊接附加

Published 2017年8月23日

說明

焊接附加行為會以焊接方式將兩個選取的物件連接在一起。可以把它想成是將兩個分開的物件黏在一起。每個物件仍然是獨立的,但會透過焊接連接在一起。

請注意,焊接並非牢不可破。如果對任一物件施加的力量夠大,它們可能會分開。

此行為會立即觸發事件。

屬性

立即觸發

物件 A

這是你要附加的第一個物件。預設為目前選取的物件。你可以將它變更為場景中的任何其他物件。

物件 B

這是場景中的另一個物件,會透過焊接附加至物件 A。

附加點

這是每個物件上要附加的特定 X 和 Y 位置。例如,角色的手部。

你可以手動輸入數值,也可以在行為屬性中選取物件 A 或 B 時,移動藍色目標來設定位置。

附加物件可碰撞

此切換選項可指定兩個附加的物件是否能與彈簧碰撞。這表示彈簧本身可能會阻止物件移動。

輸出

物件 A ID

輸出物件 A 的物件 ID。

物件 B ID

輸出物件 B 的物件 ID。

範例

你可以使用焊接將兩個分開的物件合而為一。如果你有一個玩家角色,可以將一張頭像圖片焊接到該物件上方,讓角色看起來像你。現在,你的頭像圖像會隨著移動,並成為現有玩家物件的一部分。

相關行為

分離物件

樞軸附加

繩索附加

彈簧附加

焊接附加