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Documentation物理繩索附加
物理

繩索附加

Published 2017年8月23日

說明

Rope Attach 行為會建立可見(或隱形)的繩索,並連接兩個選取的物件。

此行為會立即觸發事件。

屬性

立即觸發

物件 A

這是你要連接的第一個物件。預設為目前選取的物件。你可以將它變更為場景中的任何其他物件。

物件 B

這是場景中的另一個物件,會以繩索連接至物件 A。

連接點

這是每個物件上進行連接的特定 X 和 Y 位置,例如角色的手部。

你可以手動輸入數值,也可以在行為屬性中選取物件 A 或物件 B 時,移動藍色目標來設定位置。

長度

這是兩個物件之間繩索的長度。輸入較大的數值會建立較鬆弛的繩索。

將此欄位留白會建立一條長度等於物件 A 與物件 B 目前距離的繩索。

繩索顏色

這是繩索的顏色。你可以使用色彩選擇器直接選取顏色,或輸入 HEX 值。

繩索寬度

這是以像素為單位的繩索粗細。

預設值為 0px。

連接物件會碰撞

此切換選項會指定兩個連接的物件是否會與繩索碰撞。這表示繩索本身可能會阻止物件移動。

輸出

物件 A ID

輸出物件 A 的物件 ID。

物件 B ID

輸出物件 B 的物件 ID。

範例

如果你想讓物件懸掛在平台上,請將平台設為物件 A,並將想要懸掛的物件設為物件 B。接著將長度設為 3 公尺,物件就會以 3 公尺長的繩索懸掛在平台上。

相關項目

Detach Object

Pivot Attach

Spring Attach

Weld Attach

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