物理
繩索附加
Published 2017年8月23日
說明
Rope Attach 行為會建立可見(或隱形)的繩索,並連接兩個選取的物件。
此行為會立即觸發事件。
屬性
立即觸發
| 物件 A |
這是你要連接的第一個物件。預設為目前選取的物件。你可以將它變更為場景中的任何其他物件。 |
| 物件 B |
這是場景中的另一個物件,會以繩索連接至物件 A。 |
| 連接點 |
這是每個物件上進行連接的特定 X 和 Y 位置,例如角色的手部。 |
| 長度 |
這是兩個物件之間繩索的長度。輸入較大的數值會建立較鬆弛的繩索。 將此欄位留白會建立一條長度等於物件 A 與物件 B 目前距離的繩索。
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| 繩索顏色 |
這是繩索的顏色。你可以使用色彩選擇器直接選取顏色,或輸入 HEX 值。 |
| 繩索寬度 |
這是以像素為單位的繩索粗細。 預設值為 0px。 |
| 連接物件會碰撞 |
此切換選項會指定兩個連接的物件是否會與繩索碰撞。這表示繩索本身可能會阻止物件移動。 |
輸出
| 物件 A ID |
輸出物件 A 的物件 ID。 |
| 物件 B ID |
輸出物件 B 的物件 ID。 |
範例
如果你想讓物件懸掛在平台上,請將平台設為物件 A,並將想要懸掛的物件設為物件 B。接著將長度設為 3 公尺,物件就會以 3 公尺長的繩索懸掛在平台上。

