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Documentation物理樞紐附加
物理

樞紐附加

Published 2017年8月23日

說明

Pivot Attach 行為會在兩個物件之間建立樞軸點,讓附加的物件可以自由旋轉。你可以把這個行為想像成將輪子接到另一個物件上。

此行為會立即觸發事件。

屬性

立即觸發

物件 A

這是你要附加並讓它自由旋轉的物件。預設為目前選取的物件。你可以將它改成場景中的任何其他物件。

物件 B

這是場景中另一個要用來固定樞軸的物件。

例如:物件 A 是輪子,物件 B 是車身。

附加點

這是物件 B 上要附加物件 A 的特定 X 和 Y 位置。

你可以手動輸入數值,也可以選取物件 B 時移動藍色目標來設定位置。

樞軸類型

馬達:物件 A 會以指定速度自行移動。

固定銷:物件 A 的中心會固定在物件 B 上,讓物件 A 可以自由旋轉。物件 A 的旋轉可能會受到外力和其他物件影響。

附加物件會碰撞

此切換選項可指定兩個附加的物件是否能彼此碰撞。視物件的碰撞形狀而定,碰撞可能會干擾物件的旋轉。

馬達速度

此設定決定物件 A 的旋轉速度,以每分鐘轉數(RPM)為單位。預設值為 0。

*僅在選取「馬達」樞軸類型時,才會顯示此欄位。

設定旋轉限制

此設定會限制物件 A 繞著中心軸旋轉的角度。

你可以拖曳 A 和 B 欄位來設定可旋轉的最大角度,也可以手動輸入數值。

預設值為:

A:90º
B:270º

*僅在選取「固定銷」樞軸類型時,才會顯示此欄位。

輸出

物件 A ID

輸出物件 A 的物件 ID。

物件 B ID

輸出物件 B 的物件 ID。

範例

如果你製作了物理車輛,可以使用 pivot attach 將輪子加到車身上,並將馬達速度設為大於 0 的值,讓車輛開始自行行駛。

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