物理
樞紐附加
Published 2017年8月23日
說明
Pivot Attach 行為會在兩個物件之間建立樞軸點,讓附加的物件可以自由旋轉。你可以把這個行為想像成將輪子接到另一個物件上。
此行為會立即觸發事件。
屬性
立即觸發
| 物件 A |
這是你要附加並讓它自由旋轉的物件。預設為目前選取的物件。你可以將它改成場景中的任何其他物件。 |
| 物件 B |
這是場景中另一個要用來固定樞軸的物件。 例如:物件 A 是輪子,物件 B 是車身。 |
| 附加點 |
這是物件 B 上要附加物件 A 的特定 X 和 Y 位置。 |
| 樞軸類型 |
馬達:物件 A 會以指定速度自行移動。 固定銷:物件 A 的中心會固定在物件 B 上,讓物件 A 可以自由旋轉。物件 A 的旋轉可能會受到外力和其他物件影響。 |
| 附加物件會碰撞 |
此切換選項可指定兩個附加的物件是否能彼此碰撞。視物件的碰撞形狀而定,碰撞可能會干擾物件的旋轉。 |
| 馬達速度 |
此設定決定物件 A 的旋轉速度,以每分鐘轉數(RPM)為單位。預設值為 0。 *僅在選取「馬達」樞軸類型時,才會顯示此欄位。 |
| 設定旋轉限制 |
此設定會限制物件 A 繞著中心軸旋轉的角度。 你可以拖曳 A 和 B 欄位來設定可旋轉的最大角度,也可以手動輸入數值。 預設值為: A:90º *僅在選取「固定銷」樞軸類型時,才會顯示此欄位。 |
輸出
| 物件 A ID |
輸出物件 A 的物件 ID。 |
| 物件 B ID |
輸出物件 B 的物件 ID。 |
範例
如果你製作了物理車輛,可以使用 pivot attach 將輪子加到車身上,並將馬達速度設為大於 0 的值,讓車輛開始自行行駛。

