春季依附 | hyperPad Documentation
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Documentation物理春季依附
物理

春季依附

Published 2017年8月23日

說明

Spring Attach 行為會用彈簧將兩個選取的物件連接在一起。

此行為會立即觸發事件。

屬性

立即觸發

物件 A

這是您要連接的第一個物件。預設為目前選取的物件。您可以將其變更為場景中的任何其他物件。

物件 B

這是場景中的另一個物件,會透過彈簧連接至物件 A。

連接點

這是每個物件上要連接的特定 X、Y 位置。例如,角色的手部。

您可以手動輸入數值,也可以在行為屬性中選取物件 A 或 B 時,移動藍色目標來視覺化設定。

剛性

這是彈簧從物件 A 拉向物件 B 的作用力。

阻尼

這是彈簧從物件 B 拉向物件 A 的作用力大小,以百分比表示。

彈簧顏色

這是彈簧的顏色。您可以使用色彩選擇器直接選取顏色,或輸入 HEX 值。

彈簧寬度

這是彈簧的粗細,以像素為單位。

預設值為 0px。

連接物件可碰撞

此切換選項可指定兩個連接的物件是否會與彈簧碰撞。也就是說,彈簧本身可能會阻止物件移動。

輸出

物件 A ID

輸出物件 A 的物件 ID。

物件 B ID

輸出物件 B 的物件 ID。

範例

您可以在一個物件上新增 2 個 Spring Attach,製作出類似《Angry Birds》的彈弓。對於每個 Spring Attach,物件 A 都是您建立、用來表示橡皮筋中心的物件,而物件 B 則是 Y 字形支架的其中一側。

下載範例專案

相關項目

Detach Object

Pivot Attach

Rope Attach

Weld Attach