物理
春季依附
Published 2017年8月23日
說明
Spring Attach 行為會用彈簧將兩個選取的物件連接在一起。
此行為會立即觸發事件。
屬性
立即觸發
| 物件 A |
這是您要連接的第一個物件。預設為目前選取的物件。您可以將其變更為場景中的任何其他物件。 |
| 物件 B |
這是場景中的另一個物件,會透過彈簧連接至物件 A。 |
| 連接點 |
這是每個物件上要連接的特定 X、Y 位置。例如,角色的手部。 |
| 剛性 |
這是彈簧從物件 A 拉向物件 B 的作用力。
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| 阻尼 |
這是彈簧從物件 B 拉向物件 A 的作用力大小,以百分比表示。 |
| 彈簧顏色 |
這是彈簧的顏色。您可以使用色彩選擇器直接選取顏色,或輸入 HEX 值。 |
| 彈簧寬度 |
這是彈簧的粗細,以像素為單位。 預設值為 0px。 |
| 連接物件可碰撞 |
此切換選項可指定兩個連接的物件是否會與彈簧碰撞。也就是說,彈簧本身可能會阻止物件移動。 |
輸出
| 物件 A ID |
輸出物件 A 的物件 ID。 |
| 物件 B ID |
輸出物件 B 的物件 ID。 |
範例
您可以在一個物件上新增 2 個 Spring Attach,製作出類似《Angry Birds》的彈弓。對於每個 Spring Attach,物件 A 都是您建立、用來表示橡皮筋中心的物件,而物件 B 則是 Y 字形支架的其中一側。

