FX
设置 IK 影响力
Published 2026年9月23日
混合现有 IK 约束对其链的控制强度。
需要实时骨架更新,以及包含 Rigged Objects 的构建版本。尚未确定公开发布日期。这些控制不适用于烘焙后的精灵帧。
在 FX → Animation 中找到此高级行为。完成时触发。
属性
| 属性 | 含义 |
|---|---|
| Object A | 已绑定骨架的角色。 |
| IK Constraint | 要调整的已创建链。 |
| Influence | 0 表示停用求解;1 表示完全应用其影响。 |
| Duration / Easing | 缓动至所需影响值;持续时间为零时立即应用。 |
| Priority | 用于解决影响控制冲突的优先级。 |
示例
- 使用 Set IK Target 设置伸手手臂的目标。
- 在此处选择同一个 IK Constraint。
- 设置 Influence: 1、Duration: 0.2,平滑地引入伸手动作。
- 之后将 Influence 设为 0,以便直接调整骨骼姿势;也可以清除覆盖设置,恢复动画/默认影响值。
输出
Object A ID 用于标识所选对象;如果命令使用 Object B,也会提供 Object B ID。所有解析后的目标均成功时,Valid 为 true。Error 描述无效或缺失的选择。无效命令会结束,而不会让链一直处于等待状态。对于组命令,即使 Valid 为 false,部分兼容目标也可能已成功执行。
说明
将 Influence 设为零属于显式覆盖,与清除覆盖设置不同:清除后会恢复动画自身的 IK 影响。命令的完成事件不会自动移除其影响设置。对于使用 IK 的 Body Part 动画,请将整个已求解链包含在蒙版中。

