FX
开始粒子特效
Published 2017年7月5日
描述
Start Particles 行为会在对象上方启动并播放选定的粒子效果。如果需要停止播放粒子,可以使用 Set Behavior State 禁用该行为,或者使用 Disable Object 行为禁用对象。
此行为会在延迟后触发事件(即粒子效果完成一次播放后)。
属性
延迟后触发
| 对象 A |
播放粒子效果的对象。默认选中当前对象,但你可以将其更改为场景中的任何其他对象。 |
| 粒子 |
从资源库中选择一种粒子效果。 |
| 锚点 |
锚点是所选对象上粒子发射位置的 X 和 Y 坐标。 你可以手动输入 X 和 Y 坐标,也可以在选择对象 A 时移动蓝色目标来直观地选择位置。 默认位置为中心(x:50%,y:50%) |
| 旋转 |
这是粒子发射器的旋转角度,会改变粒子的发射方向。 你可以在圆圈上拖动手指来选择角度,也可以轻点“手动更改”并手动输入角度。 |
| 随父对象旋转 |
强制整个粒子效果随指定对象 (对象 A) 一起旋转。因此,如果对象开始旋转,粒子发射器也会随之旋转。 默认情况下,此开关处于关闭状态。 |
| 置于上方 |
切换粒子显示在所选对象图像 (对象 A) 的上方还是后方。 默认情况下,此开关处于开启状态。 |
| 循环 |
切换粒子是否循环播放。如果此开关处于开启状态,粒子播放完毕后会重新开始。 如果此开关处于开启状态,循环的每次播放都会触发一个事件。
默认情况下,此开关处于关闭状态。 |
| 重复次数 |
如果“循环”开关处于关闭状态,你可以输入粒子停止前的重复次数。 每次重复播放都会触发一个事件。 默认值为 0,即不会再次重复。 |
输出
| 对象 ID |
输出对象 ID。 |
示例
如果你想在销毁对象时显示爆炸效果,可以使用此行为。不过,请确保在销毁对象之前播放粒子效果,否则粒子可能永远不会播放!

