FX
将对象从骨骼分离
Published 2026年9月23日
让场景对象停止跟随骨骼,同时保留其当前的世界变换。
需要实时骨骼绑定更新,并且构建版本支持 Rigged Objects。目前尚未确定公开发布日期。这些控件不适用于烘焙后的精灵帧。
在 FX → Animation 中找到此高级行为。立即触发。
属性
| 属性 | 含义 |
|---|---|
| 对象 A | 要解除绑定的跟随对象或跟随对象组。 |
示例
- 使用 将对象附加到骨骼 附加一个场景装饰物。
- 要解除附加时,在装饰物上执行“从骨骼解除对象”,而不是在角色上执行。
- 装饰物会停止跟随,并保持当前的世界位置、旋转和缩放。
- 如果解除附加后还希望对象移动或下落,请使用单独的移动/物理行为。
输出
对象 A ID 用于标识所选对象;如果命令使用对象 B,也会提供 对象 B ID。所有已解析目标均成功时,有效为 true。错误会说明选择无效或缺失的原因。无效命令会结束执行,而不会让行为链一直等待。对于对象组命令,即使有效为 false,部分兼容的目标也可能已经成功执行。
注意事项
解除附加不会传递骨骼速度、创建物理关节,也不会自动切换物理模式。如果目标缺失或不适用,请检查“有效”/“错误”。解除附加不会移除绑定本身的美术资源附件。

