FX
暂停动画
Published 2017年7月5日
描述
暂停动画行为会暂停所选对象的动画,并停留在执行此行为之前的最后一帧。若要恢复动画,只需使用 恢复动画 行为,对象便会从暂停处继续播放。
此行为会立即触发事件。
绑定对象
本节介绍实时绑定更新,需要使用包含绑定对象功能的构建版本。目前尚未确定公开发布日期。现有的精灵/对象工作流程仍受支持。
暂停会冻结所选绑定对象的播放。这些控件针对的是整个对象的动画播放,包括当前活动的身体部位和叠加层。它们不会只选择某个身体部位。若要管理独立动作,请使用负责该图层的动作/控制器,而不是停止整个角色。
设置动画状态 → 设置动画速度使用百分比:100% 表示乘数为 1,50% 表示半速,200% 表示双倍速。它会更改对象的动画播放速率;这与选择动画片段的速度乘数不同,也不会改变物理移动速度。之后,控制器可能会更新其负责的播放速度。
停止并不意味着“恢复之前的循环”。对于希望在播放后重新显示底层姿势的一次性动作,请配置“播放动画”的“还原”选项,或使用控制器的正常完成/释放流程。若要在场景进入时立即开始播放 Idle,请在绑定属性中选择该动画,并启用开始时播放。
有关模式、优先级、父级运动和自定义绑定设置,请参阅身体部位与动画混合,或跟随教程同时行走、蹲下、跳跃和射击。
属性
立即触发
| 对象 A |
这是你想要停止播放动画的对象。默认情况下会选中当前对象,你也可以将其更改为场景中的其他对象。 |
输出
| 对象 ID |
此项输出对象 ID。 |
示例
如果想暂时暂停动画,可以使用此行为。之后可以恢复动画播放。

