FX
恢复动画
Published 2017年7月5日
描述
恢复动画行为会继续播放使用暂停动画行为暂停的动画。
此行为会立即触发事件。
绑定对象
本节介绍实时绑定更新,需要使用包含绑定对象功能的构建版本。尚未确定公开发布日期。现有的精灵/对象工作流程仍受支持。
恢复播放会继续播放所选绑定对象中已暂停的动画。这些控件针对的是整个对象的动画播放,包括其当前身体部位和叠加层。它们不会选择单个身体部位。若要管理独立动作,请使用负责相应图层的动作/控制器,而不是停止整个角色。
设置动画状态 → 设置动画速度使用百分比:**100%**表示倍率为 1,**50%**表示半速,**200%**表示双倍速。它会更改对象的动画播放速率;这不同于选择片段的速度倍率,也不会更改物理移动速度。控制器之后可能会更新其负责控制的播放速度。
停止并不意味着“恢复之前的循环”。若希望单次动作结束后重新显示底层姿势,请配置“播放动画”的“恢复”选项,或使用控制器的正常完成/释放机制。若要在场景进入时立即启动 Idle,请在绑定属性中选择它,并启用开始时播放。
有关模式、优先级、父级运动和自定义绑定设置,请参阅身体部位与动画混合,或按照同时行走、蹲下、跳跃和射击进行操作。
属性
立即触发
| 对象 A |
这是要恢复动画的对象。默认情况下会选中当前对象,你也可以将其更改为场景中的任何其他对象。 |
输出
| 对象 ID |
此项会输出对象 ID。 |
示例
如果你暂停了动画,现在可以恢复播放,让它从暂停时的确切帧继续播放。

