特效
開始粒子效果
Published 2017年7月5日
說明
Start Particles 行為會在物件上方啟動並播放所選的粒子效果。如果您需要停止播放粒子,可以使用 Set Behavior State 停用此行為,或使用 Disable Object 行為停用物件。
此行為會在延遲後觸發事件(粒子播放完一次循環時)。
屬性
延遲後觸發
| 物件 A |
播放粒子效果的物件。預設會選取目前的物件,但您可以將其變更為場景中的任何其他物件。 |
| 粒子 |
從資產庫選取粒子效果。 |
| 錨點 |
錨點是所選物件上粒子發射的位置(X 和 Y 座標)。 您可以手動輸入 X 和 Y 座標,或在選取物件 A 時移動藍色標記,以視覺方式選取位置。 預設位置為中心(x:50%,y:50%) |
| 旋轉 |
這是粒子發射器的旋轉角度,會改變粒子的發射方向。 您可以在圓圈上拖曳手指來選取角度,或點按「手動變更」並手動輸入角度。 |
| 隨父物件旋轉 |
強制整個粒子效果隨指定的物件 (物件 A) 旋轉。因此,如果物件開始旋轉,粒子發射器也會跟著旋轉。 此選項預設為關閉。 |
| 置於上方 |
切換粒子是否顯示在所選物件圖像 (物件 A) 的前方或後方。 此選項預設為開啟。 |
| 循環 |
切換粒子是否循環播放。若此選項開啟,粒子播放完畢後便會重新開始。 若此選項開啟,每次循環都會觸發一個事件。
此選項預設為關閉。 |
| 重複次數 |
如果「循環」選項關閉,您可以輸入粒子停止前要重複播放的次數。 每次重複播放時都會觸發一個事件。 預設值為 0,表示不會再次重複播放。 |
輸出
| 物件 ID |
輸出物件 ID。 |
範例
如果您想在摧毀物件時顯示爆炸效果,可以使用此行為。不過,請務必在物件被摧毀前播放粒子效果,否則粒子可能永遠不會播放!

