物理
焊接附加
Published 2017年8月23日
描述
焊接连接行为会使用焊接将两个选定对象连接在一起。可以把它想象成用胶水把两个独立对象粘在一起。每个对象仍然是独立的,但会通过焊接连接在一起。
请注意,焊接并非牢不可破。如果对任一对象施加足够强的力,它们可能会分开。
此行为会立即触发事件。
属性
立即触发
| 对象 A |
这是你想要连接的第一个对象。默认情况下,它是当前选中的对象。你可以将其更改为场景中的其他对象。 |
| 对象 B |
这是场景中的另一个对象,它会通过焊接与对象 A 连接。 |
| 连接点 |
这是每个对象上用于连接的特定 X 和 Y 位置。例如,角色的手。 |
| 连接对象发生碰撞 |
此开关用于指定两个连接的对象是否会与弹簧发生碰撞。这意味着弹簧本身可能会阻止对象移动。 |
输出
| 对象 A ID |
输出对象 A 的对象 ID。 |
| 对象 B ID |
输出对象 B 的对象 ID。 |
示例
你可以使用焊接将两个独立对象合并在一起。如果你有一个玩家角色,可以将一张头部图片焊接到该对象上,让它看起来像你。这样一来,你的头部图像就会随现有的玩家对象一起移动,并成为它的一部分。

