焊接附加 | hyperPad Documentation
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Documentation物理焊接附加
物理

焊接附加

Published 2017年8月23日

描述

焊接连接行为会使用焊接将两个选定对象连接在一起。可以把它想象成用胶水把两个独立对象粘在一起。每个对象仍然是独立的,但会通过焊接连接在一起。

请注意,焊接并非牢不可破。如果对任一对象施加足够强的力,它们可能会分开。

此行为会立即触发事件。

属性

立即触发

对象 A

这是你想要连接的第一个对象。默认情况下,它是当前选中的对象。你可以将其更改为场景中的其他对象。

对象 B

这是场景中的另一个对象,它会通过焊接与对象 A 连接。

连接点

这是每个对象上用于连接的特定 X 和 Y 位置。例如,角色的手。

你可以手动输入数值,也可以在行为属性中选择对象 A 或对象 B 时,拖动蓝色目标来设置位置。

连接对象发生碰撞

此开关用于指定两个连接的对象是否会与弹簧发生碰撞。这意味着弹簧本身可能会阻止对象移动。

输出

对象 A ID

输出对象 A 的对象 ID。

对象 B ID

输出对象 B 的对象 ID。

示例

你可以使用焊接将两个独立对象合并在一起。如果你有一个玩家角色,可以将一张头部图片焊接到该对象上,让它看起来像你。这样一来,你的头部图像就会随现有的玩家对象一起移动,并成为它的一部分。

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