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Documentation物理枢轴附加
物理

枢轴附加

Published 2017年8月23日

描述

Pivot Attach 行为会在两个对象之间创建一个枢轴点,让附加的对象可以自由旋转。可以把这个行为想象成将车轮安装到另一个对象上。

此行为会立即触发事件。

属性

立即触发

对象 A

这是你想要附加并让其自由旋转的对象。默认情况下,此项为当前选中的对象。你可以将其更改为场景中的任何其他对象。

对象 B

这是场景中另一个用作枢轴固定点的对象。

例如:对象 A 可以是车轮,对象 B 可以是车身。

附加点

这是对象 B 上对象 A 将附加到的具体 X 和 Y 位置。

你可以手动输入数值,也可以在选择对象 B 时移动蓝色目标来直观地设置位置。

枢轴类型

马达:对象 A 会以指定速度自行移动。

销钉:对象 A 的中心会固定到对象 B 上,让对象 A 可以自由旋转。对象 A 的旋转可能会受到外力和其他对象的影响。

附加对象之间发生碰撞

此开关用于指定两个附加对象是否可以相互碰撞。根据对象的碰撞形状,这可能会干扰对象的旋转。

马达速度

此项用于设置对象 A 的旋转速度,单位为每分钟转数(RPM)。默认值为 0。

*仅在选择“马达”枢轴类型时,此字段才可用。

设置旋转限制

此项用于限制对象 A 绕其中心轴的旋转范围。

你可以拖动 A 和 B 字段来直观地选择最大旋转角度,也可以手动输入数值。

默认值为:

A:90º
B:270º

*仅在选择“销钉”枢轴类型时,此字段才可用。

输出

对象 A ID

输出对象 A 的对象 ID。

对象 B ID

输出对象 B 的对象 ID。

示例

如果你制作了物理汽车,可以使用 pivot attach 将车轮安装到车身上,并将马达速度设为大于 0 的数值,这样汽车就能自行开始行驶。

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