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Documentation物理春季附加功能
物理

春季附加功能

Published 2017年8月23日

描述

弹簧连接行为会用弹簧将两个选定对象连接在一起。

此行为会立即触发事件。

属性

立即触发

对象 A

这是你要连接的第一个对象。默认情况下,这是当前选定的对象。你可以将其更改为场景中的任何其他对象。

对象 B

这是场景中的另一个对象,它会通过弹簧连接到对象 A。

连接点

这是每个对象上用于连接的特定 X 和 Y 位置。例如,角色的手部。

你可以手动输入数值,也可以在行为属性中选择对象 A 或对象 B 时,通过移动蓝色目标来直观地设置位置。

刚度

这是弹簧从对象 A 作用到对象 B 的力。

阻尼

这是弹簧从对象 B 作用到对象 A 的力的大小,以百分比表示。

弹簧颜色

这是弹簧的颜色。你可以使用颜色选择器直观地选择颜色,也可以输入 HEX 值。

弹簧宽度

这是弹簧的粗细,以像素为单位。

默认值为 0px。

连接对象发生碰撞

此开关用于指定两个连接的对象是否可以与弹簧发生碰撞。这意味着弹簧本身可能会阻止对象移动。

输出

对象 A ID

输出对象 A 的对象 ID。

对象 B ID

输出对象 B 的对象 ID。

示例

你可以在一个对象上添加 2 个弹簧连接,制作一个《愤怒的小鸟》风格的弹弓。对于每个弹簧连接,对象 A 是你创建的、用于表示橡皮筋中心的对象,对象 B 则是 Y 形支架的两侧。

下载示例项目

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