物理
春季附加功能
Published 2017年8月23日
描述
弹簧连接行为会用弹簧将两个选定对象连接在一起。
此行为会立即触发事件。
属性
立即触发
| 对象 A |
这是你要连接的第一个对象。默认情况下,这是当前选定的对象。你可以将其更改为场景中的任何其他对象。 |
| 对象 B |
这是场景中的另一个对象,它会通过弹簧连接到对象 A。 |
| 连接点 |
这是每个对象上用于连接的特定 X 和 Y 位置。例如,角色的手部。 |
| 刚度 |
这是弹簧从对象 A 作用到对象 B 的力。
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| 阻尼 |
这是弹簧从对象 B 作用到对象 A 的力的大小,以百分比表示。 |
| 弹簧颜色 |
这是弹簧的颜色。你可以使用颜色选择器直观地选择颜色,也可以输入 HEX 值。 |
| 弹簧宽度 |
这是弹簧的粗细,以像素为单位。 默认值为 0px。 |
| 连接对象发生碰撞 |
此开关用于指定两个连接的对象是否可以与弹簧发生碰撞。这意味着弹簧本身可能会阻止对象移动。 |
输出
| 对象 A ID |
输出对象 A 的对象 ID。 |
| 对象 B ID |
输出对象 B 的对象 ID。 |
示例
你可以在一个对象上添加 2 个弹簧连接,制作一个《愤怒的小鸟》风格的弹弓。对于每个弹簧连接,对象 A 是你创建的、用于表示橡皮筋中心的对象,对象 B 则是 Y 形支架的两侧。

