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Documentation物理绳索连接
物理

绳索连接

Published 2017年8月23日

描述

绳索连接行为会创建可见的(或不可见的)绳索,并连接两个选定的对象。

此行为会立即触发事件。

属性

立即触发

对象 A

这是你要连接的第一个对象。默认情况下,这是当前选定的对象。你可以将其更改为场景中的任何其他对象。

对象 B

这是场景中的另一个对象,它将通过绳索连接到对象 A。

连接点

这是每个对象上用于连接的具体 X 和 Y 坐标。例如,角色的手。

你可以手动输入数值,也可以在行为属性中选择对象 A 或对象 B 时,通过移动蓝色目标来直观地设置位置。

长度

这是两个对象之间绳索的长度。输入较大的数值会使绳索留有较多余量。

将此字段留空会创建一条长度等于对象 A 与对象 B 当前距离的绳索。

绳索颜色

这是绳索的颜色。你可以使用颜色选择器直观地选取颜色,也可以输入 HEX 值。

绳索宽度

这是绳索的粗细,以像素为单位。

默认值为 0px。

连接对象发生碰撞

此开关用于指定两个连接的对象是否会与绳索发生碰撞。这意味着绳索本身可能会阻止对象移动。

输出

对象 A ID

此项会输出对象 A 的对象 ID。

对象 B ID

此项会输出对象 B 的对象 ID。

示例

如果你想让一个对象悬挂在平台上,可以将平台设为对象 A,并将要悬挂的对象设为对象 B。然后将长度设为 3 米,该对象就会通过一条 3 米长的绳索悬挂在平台上。

相关行为

分离对象

枢轴连接

弹簧连接

焊接连接

绳索连接