物理
绳索连接
Published 2017年8月23日
描述
绳索连接行为会创建可见的(或不可见的)绳索,并连接两个选定的对象。
此行为会立即触发事件。
属性
立即触发
| 对象 A |
这是你要连接的第一个对象。默认情况下,这是当前选定的对象。你可以将其更改为场景中的任何其他对象。 |
| 对象 B |
这是场景中的另一个对象,它将通过绳索连接到对象 A。 |
| 连接点 |
这是每个对象上用于连接的具体 X 和 Y 坐标。例如,角色的手。 |
| 长度 |
这是两个对象之间绳索的长度。输入较大的数值会使绳索留有较多余量。 将此字段留空会创建一条长度等于对象 A 与对象 B 当前距离的绳索。
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| 绳索颜色 |
这是绳索的颜色。你可以使用颜色选择器直观地选取颜色,也可以输入 HEX 值。 |
| 绳索宽度 |
这是绳索的粗细,以像素为单位。 默认值为 0px。 |
| 连接对象发生碰撞 |
此开关用于指定两个连接的对象是否会与绳索发生碰撞。这意味着绳索本身可能会阻止对象移动。 |
输出
| 对象 A ID |
此项会输出对象 A 的对象 ID。 |
| 对象 B ID |
此项会输出对象 B 的对象 ID。 |
示例
如果你想让一个对象悬挂在平台上,可以将平台设为对象 A,并将要悬挂的对象设为对象 B。然后将长度设为 3 米,该对象就会通过一条 3 米长的绳索悬挂在平台上。

