对象属性
选择一个选择工具选中对象后,你可以查看并修改该对象的属性。
对象属性分为两部分:对象菜单和对象属性。
对象菜单
通过对象菜单,你可以更改对象的碰撞设置、复制对象或删除对象。

碰撞
点击“碰撞”按钮可打开碰撞编辑器,并调整对象的边界。你可以创建自定义形状,为对象设置更精确的碰撞边界。

复制
复制所选对象,以及与该对象关联的所有行为和属性。

删除
删除场景中选中的对象。

对象属性
对象属性可让你快速更改和调整对象设置。显示的设置取决于所选对象的类型。

对象名称
在对象属性的最顶部,可以看到所选对象的名称。轻点名称即可更改对象名称。

对象图形
在对象名称下方,可以看到所选对象的图形表示。随时轻点对象属性中的图形,即可更改对象图形。

对象色调
在对象图形的左上角,可以看到用于更改所选对象颜色的按钮。轻点该图标可打开**颜色选择器**并选择新颜色。

对象颜色混合
在对象色调按钮下方,可以看到用于更改对象颜色混合选项的按钮。颜色混合可以根据对象后方的内容改变对象的外观。阅读“颜色混合”文档,了解更多信息。

行为
轻点“行为”可启动行为编辑器。你可以在此为对象创建自定义游戏逻辑,使其具有交互性或动起来。

对象属性选项卡
对象属性底部的选项卡可切换到不同的属性区域。每个选项卡都会显示与对象相关的信息。某些对象类型无法使用部分选项卡。
例如,“图形”对象类型无法使用第一个选项卡(常规属性)。

常规属性选项卡
“常规属性”中显示特定对象类型的设置和属性。此选项卡中的属性可能因对象类型而异。对于不使用此选项卡的对象,该选项卡会显示为灰色或不可用。
物理属性选项卡
“物理属性”选项卡可让你快速调整对象的各种物理设置。有关此选项卡中可用设置的更多信息,请参阅“物理属性”。
变换选项卡
“变换”选项卡可让你修改和微调对象的各种变换设置,包括位置、旋转、缩放、层级顺序和翻转。有关此选项卡中设置的更多信息,请参阅“变换”一文。
属性选项卡
你可以在“属性”选项卡中查看或添加对象的自定义属性。有关属性的更多信息,请参阅“对象属性”一文。
对象标签选项卡
你可以在“对象标签”选项卡中查看或添加对象的自定义标签。有关标签的更多信息,请参阅“对象标签”一文。

