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对象标签

Published 2014年9月29日

在创建行为时,可以使用标签引用多个对象。例如,可以将“移动到”行为应用于所有带有“云朵”标签的对象,从而一次性移动所有云朵,而不是只移动单个云朵对象。

搜索

你可以搜索标签。如果标签不存在,只需轻点“+”即可创建。

已创建的标签

你可以在搜索框下方找到已创建标签的列表。轻点某个标签即可将其添加到对象。一个对象可以分配多个标签。标签旁边的绿色圆点表示该标签已选中。

标签与行为

引用带标签的对象时,行为系统非常智能。某些行为可以将带有指定标签的特定对象传递给下一个引用相同标签的行为。

例如:你可以创建一款角色拾取金币的游戏,每枚被角色碰到的金币都会消失。

要实现这一点,你可以为金币指定一个标签,例如 COINS。

接下来,在玩家角色上添加一个“碰撞”行为,并引用 COINS 标签。

最后,将一个“销毁对象”行为连接到“碰撞”行为,并确保它引用相同的 COINS 标签。

由于“碰撞”和“销毁对象”行为引用了同一个标签,只有玩家碰到的那一枚金币会被销毁。