全局物理属性
这些属性可以在全局属性的 物理 标签页中找到,并会在项目的每个场景中生效。有关全局属性的常规信息,请参阅此处。
物理模式
俯视视角和侧视视角会改变项目中物理效果的表现方式,并调整某些行为(例如“摇杆控制”)。请记住,这些设置会影响项目中的每个场景。

俯视视角: 此选项默认用于关闭重力。如果仍需要重力,可以使用设置重力行为为特定对象施加重力。此选项通常用于基于 UI 的项目、俯视射击游戏、RPG 游戏和益智游戏。
侧视视角: 侧视视角适用于依赖重力的项目。它通常用于《Mario》这类平台游戏、《Flappy Birds》或《Jet Pack Joy ride》这类无尽跑酷游戏,以及《Angry Birds》这类物理益智游戏。
物理属性
墙壁摩擦力: 此值表示屏幕边缘的摩擦力。只有在使用“限制在屏幕内”等行为时才会生效。

墙壁弹性: 此值用于设置对象从屏幕边缘弹回的程度。只有在使用限制在屏幕内等行为时才会生效。

空气阻力: 空气阻力决定对象在场景中移动的自由程度。如果空气阻力为零,并且没有其他力(例如重力)作用于对象,那么对象会一直移动下去。

世界重力: 这是场景中的重力。你可以分别设置 X 方向和 Y 方向的重力。选择“俯视视角”物理模式后,世界重力字段会被禁用。这些字段会更改整个项目的重力。你可以使用“设置重力”行为为特定对象更改重力。

物理刷新率: 这是每秒更新物理计算的次数。提高此数值会让物理效果更加准确,减少 “果冻感”,但会降低性能。

物理迭代次数: 这是每帧执行物理计算的次数。提高此数值会让物理效果更加准确,但会降低性能。

提高物理刷新率和迭代次数,会改善物理场景的整体体验,也会让对象之间的连接感觉更加牢固、更加真实。
注意: 提高这些数值会降低性能,请谨慎调整这些设置。请记住,玩家也可能使用较慢的设备运行游戏。
碰撞容差: 物理引擎允许的像素重叠量。使用较高的值可能会提升性能,因为对象之间的接触解算会更稳定(不会持续发生碰撞和分离)。
碰撞偏差: 这是物理对象彼此分离的速度。默认值为 50%,表示每帧消除对象 50% 的物理重叠。设为 100% 时,对象会立即分离;较小的值则会让对象随时间逐渐分离。

