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对象物理属性

Published 2016年2月4日

对象属性中的“物理属性”标签页可让你快速调整对象的各种物理设置。

物理模式:

物理模式是一些切换选项,用于改变对象在场景中的行为方式。

**物理对象:**选择此选项后,对象将遵循物理定律。例如,对象会因重力作用而下落,也可以与其他物理对象或墙体对象发生碰撞。

**墙体对象:**墙体对象受到碰撞时不会移动,也不会受外力影响。墙体对象通常具有碰撞边界,用于表示建筑物和地面。

**场景对象:**场景对象没有碰撞边界,仅作为图形显示在场景中。选择此模式实际上会为该对象禁用物理引擎。

**提示:**如果发现你的场景运行变慢或无响应,可以尝试将场景中不会与其他对象交互的对象设为场景对象。

可穿透切换开关:

开启此开关后,对象将没有碰撞边界,可以穿过其他对象。

摩擦力:

对象的摩擦力会影响它在其他表面或对象上滑动的难易程度。数值越低,表面越滑。对象为场景对象时,此选项会隐藏。

请记住,需要同时考虑发生交互的两个对象的摩擦力。只更改一个对象的摩擦力,可能无法达到预期效果。

弹性:

弹性值决定对象的弹跳程度。如果将数值设得太低,对象就会像保龄球一样。

请记住,需要同时考虑发生交互的两个对象的弹性值。只更改一个对象的弹性,可能无法达到预期效果。

质量:

此值用于设置对象的质量。用高质量的对象撞击低质量的对象,造成的冲击会大得多。想象一块巨石撞上一颗网球。