禁用对象行为会关闭该对象的碰撞和行为,以及任何引用该对象的行为。对象被禁用后,它就只会作为图形存在于场景中,你将无法以任何方式与它交互。
此行为执行时会立即触发一个事件,同时禁用该对象。
这是你要禁用的对象。默认情况下会选中当前对象,但你可以点按图形,然后选择场景中的任何其他对象。
输出对象 ID。
通常,在“击杀”或摧毁敌人时,应先将其禁用。先禁用敌人再摧毁它,可以避免物理引擎发生意外碰撞时,敌人还有机会对你造成最后一次伤害。
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启用对象