Everything You Need to Create Games
Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.
กำหนดเอง
พฤติกรรม
<h1>ชุดพฤติกรรม</h1>
คำอธิบาย สร้างชุดพฤติกรรมหนึ่งตัวหรือมากกว่า พฤติกรรมที่เชื่อมต่อจะถูกดำเนินการตามลำดับจากซ้ายไปขวา ใช้สิ่งนี้เพื่อบังคับให้พฤติกรรมของคุณดำเนินการในลำดับที่เฉพ…
<h1>รับ OAuth Credentials</h1>
คำอธิบาย หลังจากที่คุณได้รับ OAuth Token อย่างสำเร็จด้วย Authenticate OAuth Behaviour, ใช้พฤติกรรมนี้เพื่อรับ access token โดยไม่ต้องตรวจสอบสิทธิ์อีกครั้ง. คุณส…
<h1>ลบข้อมูลประจำตัว OAuth</h1>
คำอธิบาย หลังจากที่คุณใช้พฤติกรรม รับข้อมูลประจำตัว OAuth /documentation/get oauth credentials เสร็จแล้ว ให้ใช้พฤติกรรมนี้เพื่อดึงข้อมูลประจำตัวที่เก็บไว้อย่างป…
<h1>เชื่อมต่อกับ Socket</h1>
คำอธิบาย เชื่อมต่อ, ปลดการเชื่อมต่อ หรือเชื่อมต่อใหม่กับเซิร์ฟเวอร์ socket.io คุณยังสามารถเข้าร่วมและออกจาก namespace โดยใช้พฤติกรรมนี้ สิ่งนี้จะกระตุ้นพฤติกรรม…
การตรวจสอบสิทธิ์ OAuth
คำอธิบาย รับโทเค็นการตรวจสอบสิทธิ์ OAuth 2.0 จากผู้ให้บริการ OAuth เพื่อใช้ในการตรวจสอบสิทธิ์ คำขอ HTTP /documentation/http request หรือการเชื่อมต่อ Socket ซึ่ง…
คำขอ HTTP
คำอธิบาย ส่งและรับข้อมูลไปยังเซิร์ฟเวอร์โดยใช้โปรโตคอล HTTP. คุณสมบัติ หยุดทำงานเมื่อเสร็จสิ้น URL URL ของเซิร์ฟเวอร์. พารามิเตอร์ URL ค่า ключที่จะถูกเพิ่มไปยั…
ลูกค้า Socket.io
คำอธิบาย ลูกค้า Socket.io ทุกพฤติกรรมของ Socket จะต้องการลูกค้าเพื่อทำการดำเนินการต่าง ๆ เนื่องจากพฤติกรรมนี้เป็นผู้ดูแลการเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ของคุณ มันจะเก็บการ…
เปิด URL
คำอธิบาย เปิด URL ในป๊อปอัป Web View หรือใน Safari。 คุณสมบัติ เริ่มทำงานทันที ประเภทเบราว์เซอร์ รูปแบบการนำเสนอสำหรับ URL การเลือก 'Web View Full' จะเปิด URL ใน…
เหตุการณ์ Socket
คำอธิบาย ทริกเกอร์เมื่อ Socket.io Client /documentation/socket io client ได้รับข้อความจาก Socket.io เซิร์ฟเวอร์ คุณสมบัติ ทำงานครั้งเดียวในเหตุการณ์ พฤติกรรม So…
ฟิสิกส์
พฤติกรรม
<strong>ประยุกต์แรง</strong>
คำอธิบาย พฤติกรรมนี้จะสร้างแรงให้กับจุดใดจุดหนึ่งบนวัตถุเดียว พฤติกรรมนี้จะทำให้เกิดเหตุการณ์ทันที คุณสมบัติ กระตุ้นทันที วัตถุ A นี่คือวัตถุที่คุณต้องการจะประย…
การเชื่อมแบบ Weld
คำอธิบาย พฤติกรรม Weld Attach จะเชื่อมวัตถุที่เลือกสองชิ้นเข้าด้วยกันด้วยการเชื่อม เหมือนกับการกาวสองวัตถุแยกจากกันเข้าด้วยกัน แต่ละวัตถุยังคงแยกจากกัน แต่จะถูก…
ตรรกะ
พฤติกรรม
Boolean
คำอธิบาย ส่งออกผลลัพธ์จากการดำเนินการเชิงคณิตศาสตร์หรือการเปรียบเทียบบนออปเป็นต่าง ๆ คุณสมบัติ เริ่มทันที และ คืนค่าเป็นจริงถ้าออปเป็นทั้งสองไม่ว่างเปล่า หรือ ค…
ฟังก์ชัน Lerp
พฤติกรรม ฟังก์ชัน Lerp คืนค่าระหว่างจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดโดยใช้การว tween ที่กำหนดไว้ คุณสมบัติ คำอธิบาย Tween วิธีการทำให้ค่าทั้งสองนี้มีการเปลี่ยนแปลง โดยค…
คู่มือที่สมบูรณ์ - การสร้างเกมแพลตฟอร์ม
เริ่มต้น
Part 6: การเพิ่มศัตรู
บทนำ ตอนนี้คุณมีเหรียญสะสมในเกมของคุณแล้ว ถึงเวลาที่จะเพิ่มอุปสรรคบางอย่างเพื่อสร้างความท้าทายให้กับผู้เล่น ส่วนนี้ของคู่มือจะสร้างจาก ส่วนที่ 5 ซึ่งสมมติว่าคุณ…
ส่วนที่ 2: การนำเข้าทรัพย์สินของคุณ
ตอนนี้ที่คุณได้สร้างโปรเจคของคุณขึ้นมาแล้ว ถึงเวลาที่จะเริ่มนำเข้าทรัพย์สินและประกอบเกมแรกของคุณได้แล้ว สำหรับคู่มือนี้ เราจะใช้ทรัพย์สินฟรีจาก hyperPad Asset S…
ส่วนที่ 3: การสร้างด่านแรกของคุณ
บทนำ: ในส่วนที่ 2 คุณได้เรียนรู้วิธีการนำเข้าแอสเซ็ตจาก hyperPad Asset Shop ตอนนี้เราจะใช้แอสเซ็ตเหล่านั้น และสร้างระดับแรกสำหรับเกมของเรา พื้นหลัง: เราจะเริ่มต…
ส่วนที่ 4: การสร้างตัวละครของคุณ
ใน ส่วนที่ 3 คุณได้เรียนรู้วิธีการสร้างระดับแรกของคุณ ในบทช่วยสอนนี้เราจะเริ่มเปลี่ยนระดับว่างเปล่าของเราให้กลายเป็นเกม Platformer คือเกมเหมือน Mario โดยทั่วไปแ…
ส่วนที่ 5: การเพิ่มเหรียญและคะแนน
บทนำ เมื่อ ส่วนที่ 4 เสร็จสิ้น คุณควรจะมีระดับและตัวละครที่เล่นได้สำหรับการวิ่งและกระโดดไปมา ตอนนี้เราจำเป็นต้องกำหนดเป้าหมายให้กับผู้เล่น สำหรับส่วนนี้ของการสอ…
การวิเคราะห์
แอป hyperPad
การตั้งค่า GameAnalytics
สิ่งแรกที่เราจะทำคือเข้าสู่ระบบ GameAnalytics https://gameanalytics.com/ เพียงกดปุ่ม Login หากคุณมีบัญชี GameAnalytics อยู่แล้ว แต่อย่างไรก็ตามให้ลงทะเบียนเพื่อ…
การเข้าถึง Tracking Keys
ในการเริ่มต้นติดตามข้อมูล เราจะต้องใส่ Game Key และ Secret Key จากโปรไฟล์การวิเคราะห์ของเกมของคุณลงใน hyperPad. เพื่อทำเช่นนี้ เราจึงต้องไปที่ Global Properties…
วัตถุ
พฤติกรรม
การทดสอบ Hit Point
คำอธิบาย พฤติกรรม HitPoint Test วางจุดที่มองไม่เห็นในฉากและทดสอบว่าอ็อบเจ็กต์ใดที่ตัดกับจุดนั้น สิ่งนี้จะทดสอบเฉพาะอ็อบเจ็กต์ที่ไม่ใช่ฉากเท่านั้น. คุณสมบัติ ถูก…
การทดสอบ Raycast
คำอธิบาย พฤติกรรม Raycast Test ยิงเรย์มองไม่เห็นที่จินตนาการออกจากจุดเริ่มต้น origin ไปยังจุดหมายปลายทางและตรวจสอบว่ามีวัตถุใดๆ ที่ตัดกันในเรย์นั้นหรือไม่ เรย์จ…
การสอน
แอป hyperPad
การเพิ่มร้านค้าเสมือนเข้าสู่เกมของคุณ ตอนที่ 1
หากผู้เล่นของเกมของคุณได้เอาชนะหรือเริ่มรู้สึกเบื่อเกมของคุณ การสร้างร้านค้าสำหรับรายการหรือตัวละครที่สามารถปลดล็อกได้เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการสร้างค่าการเล่นซ้…
วิธีสร้าง Tappy Plane (Flappy Bird Clone)
บทนำ: สวัสดีและยินดีต้อนรับสู่บทเรียนสำหรับการสร้างเกมสไตล์ "Flappy Birds" ใน hyperPad ของคุณเอง เวอร์ชันของเราจะมีความแตกต่างเล็กน้อย ดังนั้นเราจึงเรียกมันว่า…
วิธีสร้างเกม Pong - hyperPong
Video 2019 07 31 5 25 47 PM.s.gif https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29834638800276 https://code.org/api/hour/begin hyperpad pong.png หมา…
การเปลี่ยนแปลง
พฤติกรรม
ตั้งค่า Z-Order
คำอธิบาย พฤติกรรม ตั้งค่า Z Order จะย้ายวัตถุที่คุณเลือกไปข้างหน้าหรือหลังวัตถุอื่นในชั้นเดียวกัน วัตถุที่มี z order Z index สูงกว่าจะปรากฎอยู่ด้านบน และวัตถุที…
รับลำดับ Z
คำอธิบาย พฤติกรรม Get Z Order จะคืนค่าดัชนี Z Order ปัจจุบันสำหรับวัตถุที่เลือก นี่จะคืนค่าเป็นค่าตัวเลขที่สัมพันธ์กับตำแหน่งด้านหน้า หรือด้านหลังวัตถุอื่นในชั้…
โปรแกรมแก้ไขอนุภาค
แอป hyperPad
เริ่มต้น
การเผยแพร่
สร้าง Distribution Provisioning Profile
ในบทความก่อนหน้านี้ /documentation/create an app id คุณได้เรียนรู้วิธีการสร้าง App ID จาก Developer Member Center ตอนนี้เราจะใช้ App ID นี้เพื่อสร้าง Distributi…
สร้าง ID แอป
ใน บทนำ /documentation/introduction คุณ เห็นว่ามีห้าขั้นตอนในการส่งแอพไปยัง App Store ขั้นตอนแรกคือการสร้าง App ID App ID จะถูกใช้สำหรับการเซ็นโค้ดแอพของคุณด้วย…
สร้างแอปใหม่บน iTunes Connect
จนถึงตอนนี้คุณได้สร้าง หมายเลขประจำแอปพลิเคชัน App ID /documentation/create an app id และ สร้างใบรับรองการแจกจ่ายและโปรไฟล์การจัดเตรียม /documentation/create a…
เก็บแอพและส่งไปยัง Apple
ในบทความที่ผ่านมา คุณ ได้เรียนรู้วิธีการเพิ่มไอคอนในโปรเจกต์และเปลี่ยนชื่อการแสดง /documentation/setting up the build information ในบทเรียนสุดท้ายนี้ คุณจะต้องร…

