hyperPad Documentation | Help and Tutorials

Loading...

Logo

Everything You Need to Create Games

Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.

กำหนดเอง

พฤติกรรม

<h1>ชุดพฤติกรรม</h1>

Read article

คำอธิบาย สร้างชุดพฤติกรรมหนึ่งตัวหรือมากกว่า พฤติกรรมที่เชื่อมต่อจะถูกดำเนินการตามลำดับจากซ้ายไปขวา ใช้สิ่งนี้เพื่อบังคับให้พฤติกรรมของคุณดำเนินการในลำดับที่เฉพ…

<h1>รับ OAuth Credentials</h1>

Read article

คำอธิบาย หลังจากที่คุณได้รับ OAuth Token อย่างสำเร็จด้วย Authenticate OAuth Behaviour, ใช้พฤติกรรมนี้เพื่อรับ access token โดยไม่ต้องตรวจสอบสิทธิ์อีกครั้ง. คุณส…

<h1>ลบข้อมูลประจำตัว OAuth</h1>

Read article

คำอธิบาย หลังจากที่คุณใช้พฤติกรรม รับข้อมูลประจำตัว OAuth /documentation/get oauth credentials เสร็จแล้ว ให้ใช้พฤติกรรมนี้เพื่อดึงข้อมูลประจำตัวที่เก็บไว้อย่างป…

<h1>เชื่อมต่อกับ Socket</h1>

Read article

คำอธิบาย เชื่อมต่อ, ปลดการเชื่อมต่อ หรือเชื่อมต่อใหม่กับเซิร์ฟเวอร์ socket.io คุณยังสามารถเข้าร่วมและออกจาก namespace โดยใช้พฤติกรรมนี้ สิ่งนี้จะกระตุ้นพฤติกรรม…

การตรวจสอบสิทธิ์ OAuth

Read article

คำอธิบาย รับโทเค็นการตรวจสอบสิทธิ์ OAuth 2.0 จากผู้ให้บริการ OAuth เพื่อใช้ในการตรวจสอบสิทธิ์ คำขอ HTTP /documentation/http request หรือการเชื่อมต่อ Socket ซึ่ง…

คำขอ HTTP

Read article

คำอธิบาย ส่งและรับข้อมูลไปยังเซิร์ฟเวอร์โดยใช้โปรโตคอล HTTP. คุณสมบัติ หยุดทำงานเมื่อเสร็จสิ้น URL URL ของเซิร์ฟเวอร์. พารามิเตอร์ URL ค่า ключที่จะถูกเพิ่มไปยั…

ลูกค้า Socket.io

Read article

คำอธิบาย ลูกค้า Socket.io ทุกพฤติกรรมของ Socket จะต้องการลูกค้าเพื่อทำการดำเนินการต่าง ๆ เนื่องจากพฤติกรรมนี้เป็นผู้ดูแลการเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ของคุณ มันจะเก็บการ…

เปิด URL

Read article

คำอธิบาย เปิด URL ในป๊อปอัป Web View หรือใน Safari。 คุณสมบัติ เริ่มทำงานทันที ประเภทเบราว์เซอร์ รูปแบบการนำเสนอสำหรับ URL การเลือก 'Web View Full' จะเปิด URL ใน…

เหตุการณ์ Socket

Read article

คำอธิบาย ทริกเกอร์เมื่อ Socket.io Client /documentation/socket io client ได้รับข้อความจาก Socket.io เซิร์ฟเวอร์ คุณสมบัติ ทำงานครั้งเดียวในเหตุการณ์ พฤติกรรม So…

คู่มือที่สมบูรณ์ - การสร้างเกมแพลตฟอร์ม

เริ่มต้น

Part 6: การเพิ่มศัตรู

Read article

บทนำ ตอนนี้คุณมีเหรียญสะสมในเกมของคุณแล้ว ถึงเวลาที่จะเพิ่มอุปสรรคบางอย่างเพื่อสร้างความท้าทายให้กับผู้เล่น ส่วนนี้ของคู่มือจะสร้างจาก ส่วนที่ 5 ซึ่งสมมติว่าคุณ…

ส่วนที่ 2: การนำเข้าทรัพย์สินของคุณ

Read article

ตอนนี้ที่คุณได้สร้างโปรเจคของคุณขึ้นมาแล้ว ถึงเวลาที่จะเริ่มนำเข้าทรัพย์สินและประกอบเกมแรกของคุณได้แล้ว สำหรับคู่มือนี้ เราจะใช้ทรัพย์สินฟรีจาก hyperPad Asset S…

ส่วนที่ 3: การสร้างด่านแรกของคุณ

Read article

บทนำ: ในส่วนที่ 2 คุณได้เรียนรู้วิธีการนำเข้าแอสเซ็ตจาก hyperPad Asset Shop ตอนนี้เราจะใช้แอสเซ็ตเหล่านั้น และสร้างระดับแรกสำหรับเกมของเรา พื้นหลัง: เราจะเริ่มต…

ส่วนที่ 4: การสร้างตัวละครของคุณ

Read article

ใน ส่วนที่ 3 คุณได้เรียนรู้วิธีการสร้างระดับแรกของคุณ ในบทช่วยสอนนี้เราจะเริ่มเปลี่ยนระดับว่างเปล่าของเราให้กลายเป็นเกม Platformer คือเกมเหมือน Mario โดยทั่วไปแ…

ส่วนที่ 5: การเพิ่มเหรียญและคะแนน

Read article

บทนำ เมื่อ ส่วนที่ 4 เสร็จสิ้น คุณควรจะมีระดับและตัวละครที่เล่นได้สำหรับการวิ่งและกระโดดไปมา ตอนนี้เราจำเป็นต้องกำหนดเป้าหมายให้กับผู้เล่น สำหรับส่วนนี้ของการสอ…

เริ่มต้น

การเผยแพร่

สร้าง Distribution Provisioning Profile

Read article

ในบทความก่อนหน้านี้ /documentation/create an app id คุณได้เรียนรู้วิธีการสร้าง App ID จาก Developer Member Center ตอนนี้เราจะใช้ App ID นี้เพื่อสร้าง Distributi…

สร้าง ID แอป

Read article

ใน บทนำ /documentation/introduction คุณ เห็นว่ามีห้าขั้นตอนในการส่งแอพไปยัง App Store ขั้นตอนแรกคือการสร้าง App ID App ID จะถูกใช้สำหรับการเซ็นโค้ดแอพของคุณด้วย…

สร้างแอปใหม่บน iTunes Connect

Read article

จนถึงตอนนี้คุณได้สร้าง หมายเลขประจำแอปพลิเคชัน App ID /documentation/create an app id และ สร้างใบรับรองการแจกจ่ายและโปรไฟล์การจัดเตรียม /documentation/create a…

เก็บแอพและส่งไปยัง Apple

Read article

ในบทความที่ผ่านมา คุณ ได้เรียนรู้วิธีการเพิ่มไอคอนในโปรเจกต์และเปลี่ยนชื่อการแสดง /documentation/setting up the build information ในบทเรียนสุดท้ายนี้ คุณจะต้องร…