hyperPad Documentation | Help and Tutorials
Logo

Everything You Need to Create Games

Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.

กำหนดเอง

พฤติกรรม

<h1>ชุดพฤติกรรม</h1>

Read article

สร้างชุดพฤติกรรมหนึ่งตัวหรือมากกว่า พฤติกรรมที่เชื่อมต่อจะถูกดำเนินการตามลำดับจากซ้ายไปขวา ใช้สิ่งนี้เพื่อบังคับให้พฤติกรรมของคุณดำเนินการในลำดับที่เฉพาะเจาะจง.…

<h1>รับ OAuth Credentials</h1>

Read article

หลังจากที่คุณได้รับ OAuth Token อย่างสำเร็จด้วย Authenticate OAuth Behaviour, ใช้พฤติกรรมนี้เพื่อรับ access token โดยไม่ต้องตรวจสอบสิทธิ์อีกครั้ง. ตัวระบุ ตัวระ…

<h1>ลบข้อมูลประจำตัว OAuth</h1>

Read article

หลังจากที่คุณใช้พฤติกรรม รับข้อมูลประจำตัว OAuth เสร็จแล้ว ให้ใช้พฤติกรรมนี้เพื่อดึงข้อมูลประจำตัวที่เก็บไว้อย่างปลอดภัยออก ตัวระบุ ตัวระบุที่ใช้ในพฤติกรรมการตร…

<h1>เชื่อมต่อกับ Socket</h1>

Read article

เชื่อมต่อ, ปลดการเชื่อมต่อ หรือเชื่อมต่อใหม่กับเซิร์ฟเวอร์ socket.io คุณยังสามารถเข้าร่วมและออกจาก namespace โดยใช้พฤติกรรมนี้ สิ่งนี้จะกระตุ้นพฤติกรรมที่เชื่อม…

การตรวจสอบสิทธิ์ OAuth

Read article

รับโทเค็นการตรวจสอบสิทธิ์ OAuth 2.0 จากผู้ให้บริการ OAuth เพื่อใช้ในการตรวจสอบสิทธิ์ คำขอ HTTP หรือการเชื่อมต่อ Socket ซึ่งมักใช้เพื่อทำการตรวจสอบสิทธิ์ Web API…

คำขอ HTTP

Read article

ส่งและรับข้อมูลไปยังเซิร์ฟเวอร์โดยใช้โปรโตคอล HTTP. URL URL ของเซิร์ฟเวอร์. พารามิเตอร์ URL ค่า ключที่จะถูกเพิ่มไปยัง URL ในฐานะพารามิเตอร์การค้นหา คุณสามารถใช…

ลูกค้า Socket.io

Read article

ลูกค้า Socket.io ทุกพฤติกรรมของ Socket จะต้องการลูกค้าเพื่อทำการดำเนินการต่าง ๆ เนื่องจากพฤติกรรมนี้เป็นผู้ดูแลการเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ของคุณ มันจะเก็บการตั้งค่าทั…

เปิด URL

Read article

เปิด URL ในป๊อปอัป Web View หรือใน Safari。 ประเภทเบราว์เซอร์ รูปแบบการนำเสนอสำหรับ URL การเลือก 'Web View Full' จะเปิด URL ในป๊อปอัพเต็มหน้าจอ การเลือก 'Web Vie…

เหตุการณ์ Socket

Read article

ทริกเกอร์เมื่อ Socket.io Client ได้รับข้อความจาก Socket.io เซิร์ฟเวอร์ พฤติกรรม Socket Socket.io client ที่จะทำฟังก์ชัน ประเภทเหตุการณ์ On Event จะถูกเรียกใช้ทุ…

คู่มือที่สมบูรณ์ - การสร้างเกมแพลตฟอร์ม

เริ่มต้น

Part 6: การเพิ่มศัตรู

Read article

ตอนนี้คุณมีเหรียญสะสมในเกมของคุณแล้ว ถึงเวลาที่จะเพิ่มอุปสรรคบางอย่างเพื่อสร้างความท้าทายให้กับผู้เล่น ส่วนนี้ของคู่มือจะสร้างจาก ส่วนที่ 5 ซึ่งสมมติว่าคุณมีตัว…

ส่วนที่ 2: การนำเข้าทรัพย์สินของคุณ

Read article

ตอนนี้ที่คุณได้สร้างโปรเจคของคุณขึ้นมาแล้ว ถึงเวลาที่จะเริ่มนำเข้าทรัพย์สินและประกอบเกมแรกของคุณได้แล้ว สำหรับคู่มือนี้ เราจะใช้ทรัพย์สินฟรีจาก hyperPad Asset S…

ส่วนที่ 3: การสร้างด่านแรกของคุณ

Read article

ในส่วนที่ 2 คุณได้เรียนรู้วิธีการนำเข้าแอสเซ็ตจาก hyperPad Asset Shop ตอนนี้เราจะใช้แอสเซ็ตเหล่านั้น และสร้างระดับแรกสำหรับเกมของเรา เราจะเริ่มต้นด้วยการเพิ่มพื…

ส่วนที่ 4: การสร้างตัวละครของคุณ

Read article

ใน ส่วนที่ 3 คุณได้เรียนรู้วิธีการสร้างระดับแรกของคุณ ในบทช่วยสอนนี้เราจะเริ่มเปลี่ยนระดับว่างเปล่าของเราให้กลายเป็นเกม Platformer คือเกมเหมือน Mario โดยทั่วไปแ…

ส่วนที่ 5: การเพิ่มเหรียญและคะแนน

Read article

เมื่อ ส่วนที่ 4 เสร็จสิ้น คุณควรจะมีระดับและตัวละครที่เล่นได้สำหรับการวิ่งและกระโดดไปมา ตอนนี้เราจำเป็นต้องกำหนดเป้าหมายให้กับผู้เล่น สำหรับส่วนนี้ของการสอน เรา…

การสอน

แอป hyperPad

การเพิ่มร้านค้าเสมือนเข้าสู่เกมของคุณ ตอนที่ 1

Read article

หากผู้เล่นของเกมของคุณได้เอาชนะหรือเริ่มรู้สึกเบื่อเกมของคุณ การสร้างร้านค้าสำหรับรายการหรือตัวละครที่สามารถปลดล็อกได้เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการสร้างค่าการเล่นซ้…

วิธีสร้าง Tappy Plane (Flappy Bird Clone)

Read article

สวัสดีและยินดีต้อนรับสู่บทเรียนสำหรับการสร้างเกมสไตล์ "Flappy Birds" ใน hyperPad ของคุณเอง เวอร์ชันของเราจะมีความแตกต่างเล็กน้อย ดังนั้นเราจึงเรียกมันว่า Tappy…

วิธีสร้างเกม Pong - hyperPong

Read article

หมายเหตุ: แฟ้มโปรเจ็กที่เสร็จสมบูรณ์สำหรับบทช่วยสอนนี้สามารถพบได้ที่ต่ำสุดของบทความนี้. ในบทช่วยสอนนี้ เราจะสร้างเกมที่เหมือน Pong จากพื้นฐาน เราจะครอบคลุมฟีเจอ…

เริ่มต้น

การเผยแพร่

สร้าง Distribution Provisioning Profile

Read article

ในบทความก่อนหน้านี้ คุณได้เรียนรู้วิธีการสร้าง App ID จาก Developer Member Center ตอนนี้เราจะใช้ App ID นี้เพื่อสร้าง Distribution Provisioning profile เพื่อเซ็…

สร้าง ID แอป

Read article

ในบทนำ คุณ เห็นว่ามีห้าขั้นตอนในการส่งแอพไปยัง App Store ขั้นตอนแรกคือการสร้าง App ID App ID จะถูกใช้สำหรับการเซ็นโค้ดแอพของคุณด้วย Provisioning Profiles และยัง…

สร้างแอปใหม่บน iTunes Connect

Read article

จนถึงตอนนี้คุณได้สร้าง หมายเลขประจำแอปพลิเคชัน App ID และ สร้างใบรับรองการแจกจ่ายและโปรไฟล์การจัดเตรียม แล้ว ตอนนี้คุณจะสร้างแอปพลิเคชันใหม่บน iTunes Connect โด…

เก็บแอพและส่งไปยัง Apple

Read article

ในบทความที่ผ่านมา คุณ ได้เรียนรู้วิธีการเพิ่มไอคอนในโปรเจกต์และเปลี่ยนชื่อการแสดง ในบทเรียนสุดท้ายนี้ คุณจะต้องรวบรวมโปรเจกต์ของคุณ ส่งบิลของคุณไปที่ iTunes Con…