<strong>ประยุกต์แรง</strong> | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
Documentationฟิสิกส์<strong>ประยุกต์แรง</strong>
ฟิสิกส์

<strong>ประยุกต์แรง</strong>

Last updated August 25, 2017

คำอธิบาย

พฤติกรรมนี้จะสร้างแรงให้กับจุดใดจุดหนึ่งบนวัตถุเดียว

พฤติกรรมนี้จะทำให้เกิดเหตุการณ์ทันที

คุณสมบัติ

กระตุ้นทันที

วัตถุ A

นี่คือวัตถุที่คุณต้องการจะประยุกต์แรงกับมัน โดยค่าเริ่มต้นนี่คือวัตถุที่ถูกเลือกอยู่ในขณะนี้ คุณสามารถเปลี่ยนไปเป็นวัตถุอื่นในฉากของคุณได้

จุดยึด

นี่คือจุด X และ Y ที่เฉพาะเจาะจงบนวัตถุที่แรงจะถูกประยุกต์ ซึ่งเช่น ฝ่ามือบนตัวละครของคุณ

คุณสามารถป้อนตัวเลขด้วยตนเองหรือมองเห็นได้โดยการเลื่อนเป้าสีน้ำเงินเมื่อเลือกวัตถุ A จากคุณสมบัติของพฤติกรรม

แรง X

นี่คือจำนวนแรงที่จะประยุกต์กับวัตถุในแนวแกน X

แรงจะถูกวัดเป็นนิวตัน

แรง Y

นี่คือจำนวนแรงที่จะประยุกต์กับวัตถุในแนวแกน Y

แรงจะถูกวัดเป็นนิวตัน

ตัวคูณ

นี่จะคูณแรง X และแรง Y ด้วยจำนวนที่กำหนด

ผลลัพธ์

รหัสวัตถุ

นี่คือรหัสวัตถุที่ส่งออก

ตัวอย่าง

คุณสามารถประยุกต์แรง 10 นิวตันในแนวแกน X ของกล่องเพื่อทำให้มันลื่นไปทางขวา

ApplyForceReference.gif