ฟิสิกส์
<strong>ประยุกต์แรง</strong>
Last updated August 25, 2017
คำอธิบาย
พฤติกรรมนี้จะสร้างแรงให้กับจุดใดจุดหนึ่งบนวัตถุเดียว
พฤติกรรมนี้จะทำให้เกิดเหตุการณ์ทันที
คุณสมบัติ
กระตุ้นทันที
| วัตถุ A |
นี่คือวัตถุที่คุณต้องการจะประยุกต์แรงกับมัน โดยค่าเริ่มต้นนี่คือวัตถุที่ถูกเลือกอยู่ในขณะนี้ คุณสามารถเปลี่ยนไปเป็นวัตถุอื่นในฉากของคุณได้ |
| จุดยึด |
นี่คือจุด X และ Y ที่เฉพาะเจาะจงบนวัตถุที่แรงจะถูกประยุกต์ ซึ่งเช่น ฝ่ามือบนตัวละครของคุณ |
| แรง X |
นี่คือจำนวนแรงที่จะประยุกต์กับวัตถุในแนวแกน X แรงจะถูกวัดเป็นนิวตัน |
| แรง Y |
นี่คือจำนวนแรงที่จะประยุกต์กับวัตถุในแนวแกน Y แรงจะถูกวัดเป็นนิวตัน |
| ตัวคูณ |
นี่จะคูณแรง X และแรง Y ด้วยจำนวนที่กำหนด |
ผลลัพธ์
| รหัสวัตถุ |
นี่คือรหัสวัตถุที่ส่งออก |
ตัวอย่าง
คุณสามารถประยุกต์แรง 10 นิวตันในแนวแกน X ของกล่องเพื่อทำให้มันลื่นไปทางขวา

