การเชื่อมแบบ Weld | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
Documentationฟิสิกส์การเชื่อมแบบ Weld
ฟิสิกส์

การเชื่อมแบบ Weld

Last updated August 23, 2017

คำอธิบาย

พฤติกรรม Weld Attach จะเชื่อมวัตถุที่เลือกสองชิ้นเข้าด้วยกันด้วยการเชื่อม เหมือนกับการกาวสองวัตถุแยกจากกันเข้าด้วยกัน แต่ละวัตถุยังคงแยกจากกัน แต่จะถูกเชื่อมเข้าด้วยกันโดยการเชื่อม

โปรดทราบว่าการเชื่อมนั้นไม่สามารถทำลายได้ หากมีแรงเพียงพอถูกนำไปใช้กับวัตถุใด ๆ ก็อาจทำให้แตกหักได้

พฤติกรรมนี้จะทำให้เกิดเหตุการณ์ทันที

คุณสมบัติ

กระตุ้นทันที

วัตถุ A

นี่คือวัตถุแรกที่คุณต้องการเชื่อม โดยค่าเริ่มต้นคือวัตถุที่เลือกในปัจจุบัน คุณสามารถเปลี่ยนเป็นวัตถุอื่นในฉากของคุณได้

วัตถุ B

นี่คือวัตถุอีกชิ้นในฉากของคุณ มันจะถูกเชื่อมกับวัตถุ A

จุดเชื่อม

นี่คือตำแหน่ง X และ Y ที่เฉพาะเจาะจงในแต่ละวัตถุที่การเชื่อมจะเกิดขึ้น เช่น มือบนตัวละครของคุณ

คุณสามารถป้อนตัวเลขด้วยตนเองหรือทำได้โดยการเคลื่อนย้ายเป้าหมายสีน้ำเงินเมื่อเลือกวัตถุ A หรือ B จากคุณสมบัติของพฤติกรรม

การชนกันของการเชื่อม

การเปลี่ยนแปลงนี้กำหนดว่าวัตถุที่เชื่อมต่อทั้งสองสามารถชนกับสปริงได้หรือไม่ ซึ่งหมายความว่าสปริงเองอาจหยุดวัตถุของคุณจากการเคลื่อนที่ได้

ผลลัพธ์

รหัสวัตถุ A

นี่คือรหัสวัตถุของวัตถุ A

รหัสวัตถุ B

นี่คือรหัสวัตถุของวัตถุ B

ตัวอย่าง

คุณสามารถใช้การเชื่อมเพื่อทำให้วัตถุสองชิ้นที่แยกจากกันกลายเป็นหนึ่งเดียวได้ หากคุณมีตัวละครผู้เล่น คุณสามารถเชื่อมภาพใบหน้าของคุณไว้บนวัตถุที่มีอยู่เพื่อให้มันดูเหมือนคุณ ขณะนี้ กราฟิกใบหน้าของคุณจะเคลื่อนที่และเป็นส่วนหนึ่งของวัตถุผู้เล่นที่มีอยู่

ที่เกี่ยวข้อง

ถอดวัตถุ

เชื่อมแบบ Pivot

เชื่อมแบบ Rope

เชื่อมแบบ Spring

WeldAttachReference.gif