ภาพรวมของ Particle Editor | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
Documentationโปรแกรมแก้ไขอนุภาคภาพรวมของ Particle Editor
โปรแกรมแก้ไขอนุภาค

ภาพรวมของ Particle Editor

Last updated September 30, 2014

คุณสามารถสร้างเอฟเฟกต์พาร์ทิเคิลที่กำหนดเองเพื่อนำไปใช้ตลอดผลงานของคุณ จากนั้นคุณสามารถใช้พาร์ทิเคิลที่สร้างขึ้นด้วยพฤติกรรม เริ่มพาร์ทิเคิล บทความนี้เป็นภาพรวมของคุณสมบัติต่าง ๆ ใน Particle Editor

F36BC362-AEA9-492A-9B3A-DFBC91972F44.png

แถบแม่แบบ

แถบเครื่องมือด้านบนใน Particle Editor คือ แถบแม่แบบ แต่ละรายการในแถบคือแม่แบบเดียว คุณสามารถใช้สิ่งเหล่านี้เป็นจุดเริ่มต้นในการสร้างเอฟเฟกต์ของคุณเอง

พรีเซ็ตพาร์ทิเคิลตัวอย่างคำอธิบาย
7E66ADF3-02BD-43CC-AA38-BFE95ACA844D.gifเอฟเฟกต์พาร์ทิเคิลที่ดูเหมือนไฟ
8F1F4636-DFFC-482F-8ECE-F2A2B82073E6.gifเอฟเฟกต์พาร์ทิเคิลที่ดูเหมือนดาวหางที่ลุกไหม้
6F4525F6-F6AE-4E44-BB2E-073357647AC6.gifเอฟเฟกต์พาร์ทิเคิลที่จำลองน้ำพุ
8F3E9B18-8226-486F-B97F-50063988408D.gifเอฟเฟกต์พาร์ทิเคิลระเบิด
D6F34395-94D6-41B9-AB43-D5BB90B4462D.gifเอฟเฟกต์ที่ดูเหมือนควันพวยพุ่ง
1640F998-D49F-4E09-A537-EF698A61A79E.gifเอฟเฟกต์พาร์ทิเคิลที่สามารถใช้สำหรับหิมะตก
DE138748-4D3E-4A45-8D37-FD4E579C2193.gifเอฟเฟกต์ช็อกเวฟ
7E107F64-A563-4CEB-9819-4C8295CE541A.gifเอฟเฟกต์พาร์ทิเคิลของช่องหมุนที่เจ๋ง
9E4DBACF-6E91-43DC-833D-49D4AB8163D2.gifพาร์ทิเคิลที่ดูเหมือนกาแล็กซี่กำเนิด

การตั้งค่าอิมิตเตอร์

แตะที่แท็บการตั้งค่าเพื่อเรียกใช้ การตั้งค่าอิมิตเตอร์ การตั้งค่าอิมิตเตอร์อนุญาตให้คุณเปลี่ยนพารามิเตอร์บางอย่างสำหรับเอฟเฟ็กต์ของคุณทั้งหมด เพียงแค่ปรับสลักเกตจนกว่าคุณจะได้เอฟเฟกต์ที่ต้องการ กดและถือที่ตัวควบคุมสลักเกตเพื่อการปรับแต่งที่แม่นยำ

สลักเกตที่ปรับได้เพื่อปรับค่าเอฟเฟ็กต์อิมิตเตอร์ทั้งหมดของคุณ กดและถือที่ตัวควบคุมสลักเกตเพื่อเข้าสู่โหมดความแม่นยำ

การตั้งค่าโหมด

แท็บโหมดให้คุณเปลี่ยนคุณสมัติเชิงกายภาพสำหรับเอฟเฟกต์พาร์ทิเคิลของคุณ เมื่ออยู่ในโหมดแรงโน้มถ่วง คุณควบคุมแรงโน้มถ่วงและการเร่ง เมื่ออยู่ในโหมดรัศมี คุณสามารถเปลี่ยนความเร็วและการตั้งค่ารัศมีสำหรับเอฟเฟกต์ของคุณ

โหมดแรงโน้มถ่วง

โหมดรัศมี

การตั้งค่ากราฟิก

แท็บกราฟิกให้คุณเปลี่ยนคุณสมบัติทางสายตามสำหรับเอฟเฟกต์พาร์ทิเคิลของคุณ คุณสามารถเปลี่ยนกราฟิกสำหรับพาร์ทิเคิลแต่ละรายการ สีเริ่มต้นและสีสิ้นสุด คุณยังสามารถเปลี่ยนเอฟเฟกต์จากปกติ เพิ่ม และลด

048257E1-0EF1-41BD-9988-7D528AB31914.jpeg

การสร้างพาร์ทิเคิลที่เคลื่อนไหว

มีโหมดการเคลื่อนไหวสามโหมด โดยค่าเริ่มต้นพาร์ทิเคิลทั้งหมดอยู่ในโหมดเคลื่อนไหว ไม่มี เมื่ออยู่ในโหมดเคลื่อนไหว ครั้งเดียว หรือ วน ให้แตะที่ไอคอนพาร์ทิเคิลเพื่อแก้ไขเฟรมของพาร์ทิเคิลที่เคลื่อนไหว - ไอคอนจะอัปเดตในเวลาจริงเพื่อแสดงตัวอย่างว่าอนิเมชั่นจะมีลักษณะอย่างไร

⚠️ คำเตือน: โปรดทราบว่าเฟรมไม่ใช่สำเนาของสไปรต์ต้นฉบับและเป็นเพียงการอ้างอิง การลบสไปรต์ต้นฉบับในไลบรารีสินทรัพย์จะทำให้พวกมันถูกลบออกจากพาร์ทิเคิลที่เคลื่อนไหว การคัดลอกพาร์ทิเคิลที่เคลื่อนไหวไปยังโครงการอื่นจะไม่รักษาเฟรม ดังนั้นคุณต้องนำเข้าเฟรมทั้งหมดอีกครั้ง

โหมดการเคลื่อนไหวคำอธิบาย
ไม่มี (ค่าเริ่มต้น) ค่าเริ่มต้นพาร์ทิเคิลจะไม่ถูกเคลื่อนไหวและจะใช้สไปรต์เดียว
ครั้งเดียวพาร์ทิเคิลจะเล่นอนิเมชั่นครั้งเดียวตลอดช่วงชีวิตของมัน ช่วงชีวิตที่สั้นก็นำไปสู่อัตราเร็วของอนิเมชั่นที่เร็วขึ้น และในทางกลับกัน
วนพาร์ทิเคิลจะเล่นอนิเมชั่นที่มีอัตราเฟรมที่กำหนดซึ่งสามารถเปลี่ยนได้ผ่านสไลด์ ผู้พาร์ทิเคิลสามารถเล่นอนิเมชั่นได้หลายครั้งในชีวิตทั้งหมดของพวกเขา

เมนู

เมนูคือที่ที่คุณสามารถเล่นเอฟเฟกต์หรือนำออก

การกระทำคำอธิบาย
เล่นปุ่มเล่นเริ่มทำงานพาร์ทิเคิลเอฟเฟกต์จากจุดเริ่มต้น
วนเล่นพาร์ทิเคิลเอฟเฟกต์ที่คุณกำลังสร้างซ้ำ ๆ
บันทึกบันทึกเอฟเฟกต์พาร์ทิเคิลของคุณเพื่อให้คุณสามารถนำไปใช้ในผลงานของคุณด้วยพฤติกรรม เริ่มพาร์ทิเคิล เมื่อเอฟเฟกต์ของคุณถูกบันทึกแล้ว คุณยังสามารถแก้ไขภายหลัง หรือใช้ในผลงานอื่น ๆ ที่คุณทำ
แบ่งปันคุณสามารถแบ่งปันเอฟเฟกต์พาร์ทิเคิลปัจจุบันได้ สิ่งนี้จะส่งไฟล์ที่สามารถแก้ไขได้ด้วย hyperPad

เอฟเฟกต์พาร์ทิเคิลของฉัน

เอฟเฟกต์พาร์ทิเคิลที่บันทึกของคุณจะแสดงที่ “ เอฟเฟกต์พาร์ทิเคิลของฉัน