ภาพรวมของ Particle Editor
คุณสามารถสร้างเอฟเฟกต์พาร์ทิเคิลที่กำหนดเองเพื่อนำไปใช้ตลอดผลงานของคุณ จากนั้นคุณสามารถใช้พาร์ทิเคิลที่สร้างขึ้นด้วยพฤติกรรม เริ่มพาร์ทิเคิล บทความนี้เป็นภาพรวมของคุณสมบัติต่าง ๆ ใน Particle Editor
แถบแม่แบบ
แถบเครื่องมือด้านบนใน Particle Editor คือ แถบแม่แบบ แต่ละรายการในแถบคือแม่แบบเดียว คุณสามารถใช้สิ่งเหล่านี้เป็นจุดเริ่มต้นในการสร้างเอฟเฟกต์ของคุณเอง
| พรีเซ็ตพาร์ทิเคิล | ตัวอย่าง | คำอธิบาย |
| เอฟเฟกต์พาร์ทิเคิลที่ดูเหมือนไฟ | ||
| เอฟเฟกต์พาร์ทิเคิลที่ดูเหมือนดาวหางที่ลุกไหม้ | ||
| เอฟเฟกต์พาร์ทิเคิลที่จำลองน้ำพุ | ||
| เอฟเฟกต์พาร์ทิเคิลระเบิด | ||
| เอฟเฟกต์ที่ดูเหมือนควันพวยพุ่ง | ||
| เอฟเฟกต์พาร์ทิเคิลที่สามารถใช้สำหรับหิมะตก | ||
| เอฟเฟกต์ช็อกเวฟ | ||
| เอฟเฟกต์พาร์ทิเคิลของช่องหมุนที่เจ๋ง | ||
| พาร์ทิเคิลที่ดูเหมือนกาแล็กซี่กำเนิด |
การตั้งค่าอิมิตเตอร์
แตะที่แท็บการตั้งค่าเพื่อเรียกใช้ การตั้งค่าอิมิตเตอร์ การตั้งค่าอิมิตเตอร์อนุญาตให้คุณเปลี่ยนพารามิเตอร์บางอย่างสำหรับเอฟเฟ็กต์ของคุณทั้งหมด เพียงแค่ปรับสลักเกตจนกว่าคุณจะได้เอฟเฟกต์ที่ต้องการ กดและถือที่ตัวควบคุมสลักเกตเพื่อการปรับแต่งที่แม่นยำ
สลักเกตที่ปรับได้เพื่อปรับค่าเอฟเฟ็กต์อิมิตเตอร์ทั้งหมดของคุณ กดและถือที่ตัวควบคุมสลักเกตเพื่อเข้าสู่โหมดความแม่นยำ
การตั้งค่าโหมด
แท็บโหมดให้คุณเปลี่ยนคุณสมัติเชิงกายภาพสำหรับเอฟเฟกต์พาร์ทิเคิลของคุณ เมื่ออยู่ในโหมดแรงโน้มถ่วง คุณควบคุมแรงโน้มถ่วงและการเร่ง เมื่ออยู่ในโหมดรัศมี คุณสามารถเปลี่ยนความเร็วและการตั้งค่ารัศมีสำหรับเอฟเฟกต์ของคุณ
โหมดแรงโน้มถ่วง
โหมดรัศมี
การตั้งค่ากราฟิก
แท็บกราฟิกให้คุณเปลี่ยนคุณสมบัติทางสายตามสำหรับเอฟเฟกต์พาร์ทิเคิลของคุณ คุณสามารถเปลี่ยนกราฟิกสำหรับพาร์ทิเคิลแต่ละรายการ สีเริ่มต้นและสีสิ้นสุด คุณยังสามารถเปลี่ยนเอฟเฟกต์จากปกติ เพิ่ม และลด
การสร้างพาร์ทิเคิลที่เคลื่อนไหว
มีโหมดการเคลื่อนไหวสามโหมด โดยค่าเริ่มต้นพาร์ทิเคิลทั้งหมดอยู่ในโหมดเคลื่อนไหว ไม่มี เมื่ออยู่ในโหมดเคลื่อนไหว ครั้งเดียว หรือ วน ให้แตะที่ไอคอนพาร์ทิเคิลเพื่อแก้ไขเฟรมของพาร์ทิเคิลที่เคลื่อนไหว - ไอคอนจะอัปเดตในเวลาจริงเพื่อแสดงตัวอย่างว่าอนิเมชั่นจะมีลักษณะอย่างไร
⚠️ คำเตือน: โปรดทราบว่าเฟรมไม่ใช่สำเนาของสไปรต์ต้นฉบับและเป็นเพียงการอ้างอิง การลบสไปรต์ต้นฉบับในไลบรารีสินทรัพย์จะทำให้พวกมันถูกลบออกจากพาร์ทิเคิลที่เคลื่อนไหว การคัดลอกพาร์ทิเคิลที่เคลื่อนไหวไปยังโครงการอื่นจะไม่รักษาเฟรม ดังนั้นคุณต้องนำเข้าเฟรมทั้งหมดอีกครั้ง
| โหมดการเคลื่อนไหว | คำอธิบาย |
| ไม่มี (ค่าเริ่มต้น) | ค่าเริ่มต้นพาร์ทิเคิลจะไม่ถูกเคลื่อนไหวและจะใช้สไปรต์เดียว |
| ครั้งเดียว | พาร์ทิเคิลจะเล่นอนิเมชั่นครั้งเดียวตลอดช่วงชีวิตของมัน ช่วงชีวิตที่สั้นก็นำไปสู่อัตราเร็วของอนิเมชั่นที่เร็วขึ้น และในทางกลับกัน |
| วน | พาร์ทิเคิลจะเล่นอนิเมชั่นที่มีอัตราเฟรมที่กำหนดซึ่งสามารถเปลี่ยนได้ผ่านสไลด์ ผู้พาร์ทิเคิลสามารถเล่นอนิเมชั่นได้หลายครั้งในชีวิตทั้งหมดของพวกเขา |
เมนู
เมนูคือที่ที่คุณสามารถเล่นเอฟเฟกต์หรือนำออก
| การกระทำ | คำอธิบาย |
| เล่น | ปุ่มเล่นเริ่มทำงานพาร์ทิเคิลเอฟเฟกต์จากจุดเริ่มต้น |
| วน | เล่นพาร์ทิเคิลเอฟเฟกต์ที่คุณกำลังสร้างซ้ำ ๆ |
| บันทึก | บันทึกเอฟเฟกต์พาร์ทิเคิลของคุณเพื่อให้คุณสามารถนำไปใช้ในผลงานของคุณด้วยพฤติกรรม เริ่มพาร์ทิเคิล เมื่อเอฟเฟกต์ของคุณถูกบันทึกแล้ว คุณยังสามารถแก้ไขภายหลัง หรือใช้ในผลงานอื่น ๆ ที่คุณทำ |
| แบ่งปัน | คุณสามารถแบ่งปันเอฟเฟกต์พาร์ทิเคิลปัจจุบันได้ สิ่งนี้จะส่งไฟล์ที่สามารถแก้ไขได้ด้วย hyperPad |
เอฟเฟกต์พาร์ทิเคิลของฉัน
เอฟเฟกต์พาร์ทิเคิลที่บันทึกของคุณจะแสดงที่ “ เอฟเฟกต์พาร์ทิเคิลของฉัน

