ภาพรวมของ Particle Editor | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
Documentationโปรแกรมแก้ไขอนุภาคภาพรวมของ Particle Editor
โปรแกรมแก้ไขอนุภาค

ภาพรวมของ Particle Editor

Published September 30, 2014

คุณสามารถสร้างเอฟเฟกต์พาร์ทิเคิลที่กำหนดเองเพื่อนำไปใช้ตลอดผลงานของคุณ จากนั้นคุณสามารถใช้พาร์ทิเคิลที่สร้างขึ้นด้วยพฤติกรรม เริ่มพาร์ทิเคิล บทความนี้เป็นภาพรวมของคุณสมบัติต่าง ๆ ใน Particle Editor

ภาพรวมของ Particle Editor

แถบแม่แบบ

แถบเครื่องมือด้านบนใน Particle Editor คือ แถบแม่แบบ แต่ละรายการในแถบคือแม่แบบเดียว คุณสามารถใช้สิ่งเหล่านี้เป็นจุดเริ่มต้นในการสร้างเอฟเฟกต์ของคุณเอง

พรีเซ็ตพาร์ทิเคิลตัวอย่างคำอธิบาย
ภาพรวมของ Particle Editorเอฟเฟกต์พาร์ทิเคิลที่ดูเหมือนไฟ
ภาพรวมของ Particle Editorเอฟเฟกต์พาร์ทิเคิลที่ดูเหมือนดาวหางที่ลุกไหม้
ภาพรวมของ Particle Editorเอฟเฟกต์พาร์ทิเคิลที่จำลองน้ำพุ
ภาพรวมของ Particle Editorเอฟเฟกต์พาร์ทิเคิลระเบิด
ภาพรวมของ Particle Editorเอฟเฟกต์ที่ดูเหมือนควันพวยพุ่ง
ภาพรวมของ Particle Editorเอฟเฟกต์พาร์ทิเคิลที่สามารถใช้สำหรับหิมะตก
ภาพรวมของ Particle Editorเอฟเฟกต์ช็อกเวฟ
ภาพรวมของ Particle Editorเอฟเฟกต์พาร์ทิเคิลของช่องหมุนที่เจ๋ง
ภาพรวมของ Particle Editorพาร์ทิเคิลที่ดูเหมือนกาแล็กซี่กำเนิด

การตั้งค่าอิมิตเตอร์

แตะที่แท็บการตั้งค่าเพื่อเรียกใช้ การตั้งค่าอิมิตเตอร์ การตั้งค่าอิมิตเตอร์อนุญาตให้คุณเปลี่ยนพารามิเตอร์บางอย่างสำหรับเอฟเฟ็กต์ของคุณทั้งหมด เพียงแค่ปรับสลักเกตจนกว่าคุณจะได้เอฟเฟกต์ที่ต้องการ กดและถือที่ตัวควบคุมสลักเกตเพื่อการปรับแต่งที่แม่นยำ

สลักเกตที่ปรับได้เพื่อปรับค่าเอฟเฟ็กต์อิมิตเตอร์ทั้งหมดของคุณ กดและถือที่ตัวควบคุมสลักเกตเพื่อเข้าสู่โหมดความแม่นยำ

การตั้งค่าโหมด

แท็บโหมดให้คุณเปลี่ยนคุณสมัติเชิงกายภาพสำหรับเอฟเฟกต์พาร์ทิเคิลของคุณ เมื่ออยู่ในโหมดแรงโน้มถ่วง คุณควบคุมแรงโน้มถ่วงและการเร่ง เมื่ออยู่ในโหมดรัศมี คุณสามารถเปลี่ยนความเร็วและการตั้งค่ารัศมีสำหรับเอฟเฟกต์ของคุณ

โหมดแรงโน้มถ่วง

โหมดรัศมี

การตั้งค่ากราฟิก

แท็บกราฟิกให้คุณเปลี่ยนคุณสมบัติทางสายตามสำหรับเอฟเฟกต์พาร์ทิเคิลของคุณ คุณสามารถเปลี่ยนกราฟิกสำหรับพาร์ทิเคิลแต่ละรายการ สีเริ่มต้นและสีสิ้นสุด คุณยังสามารถเปลี่ยนเอฟเฟกต์จากปกติ เพิ่ม และลด

ภาพรวมของ Particle Editor

การสร้างพาร์ทิเคิลที่เคลื่อนไหว

มีโหมดการเคลื่อนไหวสามโหมด โดยค่าเริ่มต้นพาร์ทิเคิลทั้งหมดอยู่ในโหมดเคลื่อนไหว ไม่มี เมื่ออยู่ในโหมดเคลื่อนไหว ครั้งเดียว หรือ วน ให้แตะที่ไอคอนพาร์ทิเคิลเพื่อแก้ไขเฟรมของพาร์ทิเคิลที่เคลื่อนไหว - ไอคอนจะอัปเดตในเวลาจริงเพื่อแสดงตัวอย่างว่าอนิเมชั่นจะมีลักษณะอย่างไร

⚠️ คำเตือน: โปรดทราบว่าเฟรมไม่ใช่สำเนาของสไปรต์ต้นฉบับและเป็นเพียงการอ้างอิง การลบสไปรต์ต้นฉบับในไลบรารีสินทรัพย์จะทำให้พวกมันถูกลบออกจากพาร์ทิเคิลที่เคลื่อนไหว การคัดลอกพาร์ทิเคิลที่เคลื่อนไหวไปยังโครงการอื่นจะไม่รักษาเฟรม ดังนั้นคุณต้องนำเข้าเฟรมทั้งหมดอีกครั้ง

โหมดการเคลื่อนไหวคำอธิบาย
ไม่มี (ค่าเริ่มต้น) ค่าเริ่มต้นพาร์ทิเคิลจะไม่ถูกเคลื่อนไหวและจะใช้สไปรต์เดียว
ครั้งเดียวพาร์ทิเคิลจะเล่นอนิเมชั่นครั้งเดียวตลอดช่วงชีวิตของมัน ช่วงชีวิตที่สั้นก็นำไปสู่อัตราเร็วของอนิเมชั่นที่เร็วขึ้น และในทางกลับกัน
วนพาร์ทิเคิลจะเล่นอนิเมชั่นที่มีอัตราเฟรมที่กำหนดซึ่งสามารถเปลี่ยนได้ผ่านสไลด์ ผู้พาร์ทิเคิลสามารถเล่นอนิเมชั่นได้หลายครั้งในชีวิตทั้งหมดของพวกเขา

เมนู

เมนูคือที่ที่คุณสามารถเล่นเอฟเฟกต์หรือนำออก

การกระทำคำอธิบาย
เล่นปุ่มเล่นเริ่มทำงานพาร์ทิเคิลเอฟเฟกต์จากจุดเริ่มต้น
วนเล่นพาร์ทิเคิลเอฟเฟกต์ที่คุณกำลังสร้างซ้ำ ๆ
บันทึกบันทึกเอฟเฟกต์พาร์ทิเคิลของคุณเพื่อให้คุณสามารถนำไปใช้ในผลงานของคุณด้วยพฤติกรรม เริ่มพาร์ทิเคิล เมื่อเอฟเฟกต์ของคุณถูกบันทึกแล้ว คุณยังสามารถแก้ไขภายหลัง หรือใช้ในผลงานอื่น ๆ ที่คุณทำ
แบ่งปันคุณสามารถแบ่งปันเอฟเฟกต์พาร์ทิเคิลปัจจุบันได้ สิ่งนี้จะส่งไฟล์ที่สามารถแก้ไขได้ด้วย hyperPad

เอฟเฟกต์พาร์ทิเคิลของฉัน

เอฟเฟกต์พาร์ทิเคิลที่บันทึกของคุณจะแสดงที่ “ เอฟเฟกต์พาร์ทิเคิลของฉัน