ส่วนที่ 3: การสร้างด่านแรกของคุณ
บทนำ:
ในส่วนที่ 2 คุณได้เรียนรู้วิธีการนำเข้าแอสเซ็ตจาก hyperPad Asset Shop ตอนนี้เราจะใช้แอสเซ็ตเหล่านั้น และสร้างระดับแรกสำหรับเกมของเรา
พื้นหลัง:
เราจะเริ่มต้นด้วยการเพิ่มพื้นหลังให้กับฉากของเรา มีวิธีที่แตกต่างกันในการทำเช่นนี้ เราจะพูดถึงวิธีที่เร็วและง่ายที่สุด คุณสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับตัวเลือกอื่น ๆ ได้โดยการดูเอกสาร "พื้นหลัง" ในหมวดฉาก
เพื่อเพิ่มพื้นหลัง ให้แตะที่ปุ่ม "การตั้งค่าฉาก" ที่ตั้งอยู่ในแถบเครื่องมือด้านบน จากป๊อปอัพให้เลือกพื้นหลัง
ในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้นตอนนี้ คุณสามารถเลือกภาพหรือสีสำหรับพื้นหลัง สำหรับเกมนี้เราจะตั้งค่าภาพ เพื่อทำเช่นนี้ ให้แตะที่สี่เหลี่ยมใหญ่ที่เขียนว่า "แตะเพื่อลงพื้นหลัง"
ตอนนี้ที่ Asset Library ปรากฏขึ้น ให้ค้นหาสถานที่ที่แอสเซ็ตอยู่ หากคุณไม่ได้ย้ายมันหลังจากส่วนที่ 2 คุณสามารถไปที่ ดาวน์โหลด -> ชุดเริ่มต้น Platformer -> พื้นหลัง
เลือกภาพที่คุณต้องการ แล้วพื้นหลังจะถูกตั้งค่า
ตอนนี้ คุณอาจสังเกตเห็นว่าพื้นหลังไม่ดูเหมาะสมในฉากของคุณ ขึ้นอยู่กับภาพ คุณอาจต้องเปลี่ยนการวางภาพ คุณสามารถทำได้ด้วยตัวเลือกที่ด้านล่างของหน้าต่าง ในกรณีของเรา พื้นหลังที่เลือกจะต้องเป็น
เราจะใช้ Aspect Fill สำหรับพื้นหลัง มันจะปรับขนาดภาพพื้นหลังให้เต็มหน้าจอและตัดส่วนที่ไม่สามารถมองเห็นได้ ลองเล่นกับตัวเลือกต่าง ๆ เพื่อดูความแตกต่าง
การเพิ่มวัตถุ:
เมื่อพื้นหลังตั้งค่าเสร็จแล้ว เราจะไปสร้างแพลตฟอร์มที่ตัวละครของคุณสามารถเดินและยืนนั่งได้ อีกครั้ง ให้เปิด Asset Library และค้นหาไปที่ "ชุดเริ่มต้น Platformer" ที่ดาวน์โหลด Locate กราฟิก "Grass Ground Middle" (Downloads>Platformer Starter Kit>Grass World) และแตะที่มันเพื่อเพิ่มลงใน Dock วัตถุที่ใช้งานล่าสุด ซึ่งตั้งอยู่ที่ด้านล่างของตัวแก้ไข
เมื่อกราฟิกที่ต้องการอยู่ใน Dock คุณสามารถลากมันออกเพื่อวางสำเนาในฉากของคุณได้
คุณสามารถลากวัตถุออกจาก Dock ต่อไปเพื่อสร้างระดับของคุณ แต่คุณอาจสังเกตว่ามันอาจทำให้ยากที่จะจัดแนววัตถุ
โหมดจับคู่:
เพื่อแก้ปัญหานี้ คุณสามารถเปิด "กรिड" ซึ่งจะทำให้วัตถุถูกจับคู่ขณะที่คุณเลื่อนมันไปรอบ ๆ ด้วยเครื่องมือเคลื่อนย้าย เพื่อเปิดใช้งานโหมดจับคู่ ให้กดไอคอนกริด ( ) ในพาเลตเครื่องมือ นี้จะเปิดใช้งานตารางที่มองเห็นได้บนหน้าจอของคุณและทำให้วัตถุทั้งหมดจับคู่กับกริดนั้น
เพื่อความแม่นยำมากขึ้น คุณสามารถซูมเข้าเพื่อปรับแต่งกริด
การทำซ้ำวัตถุ:
สำหรับวัตถุที่ซ้ำซาก เช่น พื้น เราสามารถใช้ฟังก์ชันการทำซ้ำได้ เพื่อทำเช่นนี้ ฉันจะใช้เครื่องมือ "Box Select" เพื่อต้องเลือกวัตถุพื้นหลาย ๆ ชิ้นและทำซ้ำ สิ่งที่ต้องทำก็คือ กดและถือไอคอนเลือก จากนั้นเลือกไอคอน "Box Select"
เลือกวัตถุที่คุณต้องการทำซ้ำ ในกรณีนี้คือกราฟิกพื้นบางส่วนที่เราเพิ่ม เมื่อแสดงค่า Object Properties ให้แตะปุ่มทำซ้ำ
สรุป:
ตอนนี้ ให้ทำตามขั้นตอนข้างต้นอีกครั้งเพื่อสร้างระดับที่น่าสนใจ อย่าจำกัดตัวเองอยู่ภายในขอบเขตของจอภาพ เพราะในส่วนที่ 4 เราจะเพิ่มผู้เล่นและให้มันสามารถเลื่อนหน้าจอได้
งานเสริม:
- ลองใช้ฟีเจอร์เลเยอร์ของ hyperPad
ผลลัพธ์สุดท้าย:
คุณสามารถดูระดับที่เราได้สร้างใน Hub ได้ คุณสามารถสร้างสาขาและทำการเพิ่มเติมหรือเปลี่ยนแปลงของคุณได้ตามใจชอบ

