Everything You Need to Create Games
Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.
Кастомные
Поведения
<h1>Пакет Поведения</h1>
Описание Создайте пакет из одного или нескольких поведений. Связанные поведения будут выполняться в порядке слева направо. Используйте это, чтобы заставить ваши…
<h1>Удалить учетные данные OAuth</h1>
Описание После того как вы закончите использовать Получить учетные данные OAuth /documentation/get oauth credentials действие, используйте это действие для удал…
HTTP Запрос
Описание Отправляйте и получайте данные на сервер с использованием протокола HTTP. Свойства Триггеры по завершению URL URL сервера. Параметры URL Ключевые значе…
Аутентификация OAuth
Описание Получает токен аутентификации OAuth 2.0 от поставщика OAuth, который будет использоваться для аутентификации HTTP запроса /documentation/http request и…
Клиент Socket.io
Описание Клиент Socket.io. Все действия сокетов потребуют клиента для выполнения операций, так как это поведение является контроллером для вашего сервера. Он хр…
Открыть URL
Описание Открывает URL в всплывающем окне Web View или в Safari. Свойства Срабатывает немедленно Тип браузера Стиль представления для URL. Выбор 'Web View Full'…
Взаимодействие
Поведения
Stopped Touching
Описание Событие срабатывает, как только вы перестаете касаться объекта. Оно вызывается только один раз, как только вы убираете палец с экрана. Свойства Срабаты…
Перетаскивание & бросать
Описание Поведение Перетаскивание позволит вам "поднять" выбранный объект и перемещать его в любом направлении с помощью пальца. Это поведение заменяет физическ…
Начало работы
Публикация
Архивирование приложения и отправка в Apple
В последней статье вы узнали, как добавить иконки в ваш проект и изменить отображаемое имя /documentation/setting up the build information . В этом последнем ру…
Создайте новое приложение в iTunes Connect
На данный момент вы создали ID приложения /documentation/create an app id , сгенерировали сертификат дистрибуции и профиль Provisioning /documentation/create a…
Создание профиля распределения Provisioning
В последней статье /documentation/create an app id вы узнали, как создать идентификатор приложения в Центре участников разработчиков. Теперь мы собираемся испол…
Учебные материалы
Приложение hyperPad
Добавление виртуального магазина в вашу игру, Часть 1
Если игроки вашей игры победили или начинают скучать от нее, создание магазина для разблокируемых предметов или персонажей отличный способ увеличить ценность по…
Как сделать Tappy Plane (клон Flappy Birds)
Введение: Здравствуйте и добро пожаловать в учебник по созданию собственной игры в стиле "Flappy Birds" в hyperPad. Наша версия немного отличается, поэтому мы н…
Как сделать игру Pong - hyperPong
Video 2019 07 31 5 25 47 PM.s.gif https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29834597664276 https://code.org/api/hour/begin hyperpad pong.png При…
Аналитика
Приложение hyperPad
Начало работы
Приложение hyperPad
Преобразование
Поведения
Объект
Поведения
Тест Points Удара
Описание Поведение HitPoint Test размещает воображаемую невидимую точку на сцене и проверяет, пересекаются ли какие либо объекты с этой точкой. Это проверка кас…
Тест Raycast
Описание Действие Raycast Test выстреливает воображаемый невидимый луч от начальной точки источник до конечной точки и проверяет, пересекаются ли какие либо объ…
Полное руководство - Создание платформенной игры
Начало работы
Часть 2: Импортирование ваших ресурсов
Теперь, когда вы создали свой проект, пришло время начать импортировать свои ресурсы и собирать свою первую игру. Для этого руководства мы будем использовать бе…
Часть 3: Создание вашего первого уровня
Введение: В части 2 вы узнали, как импортировать ресурсы из магазина активов hyperPad. Теперь мы собираемся использовать эти ресурсы и построить первый уровень…
Часть 4: Создание вашего персонажа
В Части 3 вы узнали, как создать свой первый уровень. В этом уроке мы начнем превращать наш пустой уровень в игру. Платформер — это игра, подобная Марио. Обычно…
Часть 5: Добавление монет и очков
Введение С Частью 4 завершено, у вас теперь должен быть уровень и играбельный персонаж, который может бегать и прыгать. Теперь нам нужно дать нашему игроку цель…
Часть 6: Добавление врагов
Введение Теперь, когда у вас есть коллекционные монеты в вашей игре, пора добавить немного препятствий, чтобы создать вызов для игрока. Эта часть руководства ос…

