Everything You Need to Create Games
Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.
Кастомные
Поведения
<h1>Пакет Поведения</h1>
Создайте пакет из одного или нескольких поведений. Связанные поведения будут выполняться в порядке слева направо. Используйте это, чтобы заставить ваши поведени…
<h1>Удалить учетные данные OAuth</h1>
После того как вы закончите использовать Получить учетные данные OAuth действие, используйте это действие для удаления безопасно хранимых учетных данных. Иденти…
HTTP Запрос
Отправляйте и получайте данные на сервер с использованием протокола HTTP. URL URL сервера. Параметры URL Ключевые значения, которые будут добавлены к URL в каче…
Аутентификация OAuth
Получает токен аутентификации OAuth 2.0 от поставщика OAuth, который будет использоваться для аутентификации HTTP-запроса или соединения сокета. Обычно это испо…
Клиент Socket.io
Клиент Socket.io. Все действия сокетов потребуют клиента для выполнения операций, так как это поведение является контроллером для вашего сервера. Он хранит все…
Открыть URL
Открывает URL в всплывающем окне Web View или в Safari. Тип браузера Стиль представления для URL. Выбор 'Web View Full' открывает URL в всплывающем окне на полн…
Взаимодействие
Поведения
Stopped Touching
Событие срабатывает, как только вы перестаете касаться объекта. Оно вызывается только один раз, как только вы убираете палец с экрана. Объект A Это объект, кото…
Перетаскивание & бросать
Поведение Перетаскивание позволит вам "поднять" выбранный объект и перемещать его в любом направлении с помощью пальца. Это поведение заменяет физический движок…
Начало работы
Публикация
Архивирование приложения и отправка в Apple
В последней статье вы узнали, как добавить иконки в ваш проект и изменить отображаемое имя. В этом последнем руководстве вы создадите пакет вашего проекта, отпр…
Создайте новое приложение в iTunes Connect
На данный момент вы создали ID приложения, сгенерировали сертификат дистрибуции и профиль Provisioning. Теперь вы собираетесь создать приложение в iTunes Connec…
Создание профиля распределения Provisioning
В последней статье вы узнали, как создать идентификатор приложения в Центре участников разработчиков. Теперь мы собираемся использовать этот идентификатор прило…
Учебные материалы
Приложение hyperPad
Добавление виртуального магазина в вашу игру, Часть 1
Если игроки вашей игры победили или начинают скучать от нее, создание магазина для разблокируемых предметов или персонажей - отличный способ увеличить ценность…
Как сделать Tappy Plane (клон Flappy Birds)
Здравствуйте и добро пожаловать в учебник по созданию собственной игры в стиле "Flappy Birds" в hyperPad. Наша версия немного отличается, поэтому мы называем её…
Как сделать игру Pong - hyperPong
Примечание: Файл завершенного проекта для этого урока можно найти в конце статьи. В этом уроке мы создадим игру, похожую на Pong, с нуля. Мы рассмотрим нескольк…
Аналитика
Приложение hyperPad
Начало работы
Приложение hyperPad
Преобразование
Поведения
Объект
Поведения
Тест Points Удара
Поведение HitPoint Test размещает воображаемую невидимую точку на сцене и проверяет, пересекаются ли какие-либо объекты с этой точкой. Это проверка касается тол…
Тест Raycast
Действие Raycast Test выстреливает воображаемый невидимый луч от начальной точки источник до конечной точки и проверяет, пересекаются ли какие-либо объекты с эт…
Полное руководство - Создание платформенной игры
Начало работы
Часть 2: Импортирование ваших ресурсов
Теперь, когда вы создали свой проект, пришло время начать импортировать свои ресурсы и собирать свою первую игру. Для этого руководства мы будем использовать бе…
Часть 3: Создание вашего первого уровня
В части 2 вы узнали, как импортировать ресурсы из магазина активов hyperPad. Теперь мы собираемся использовать эти ресурсы и построить первый уровень для нашей…
Часть 4: Создание вашего персонажа
В Части 3 вы узнали, как создать свой первый уровень. В этом уроке мы начнем превращать наш пустой уровень в игру. Платформер — это игра, подобная Марио. Обычно…
Часть 5: Добавление монет и очков
С Частью 4 завершено, у вас теперь должен быть уровень и играбельный персонаж, который может бегать и прыгать. Теперь нам нужно дать нашему игроку цель. В этой…
Часть 6: Добавление врагов
Теперь, когда у вас есть коллекционные монеты в вашей игре, пора добавить немного препятствий, чтобы создать вызов для игрока. Эта часть руководства основана на…

