Часть 6: Добавление врагов | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Введение

Теперь, когда у вас есть коллекционные монеты в вашей игре, пора добавить немного препятствий, чтобы создать вызов для игрока.

Эта часть руководства основана на Части 5, которая предполагает, что у вас есть управляемый персонаж, коллекционные монеты и базовое понимание добавления объектов в вашу сцену, системы поведения и коллизий.

Ваш первый враг

В библиотеке активов вернитесь к "Пакету стартовых платформ", который вы загрузили на предыдущем шаге, и выберите Розовую Слизь, затем добавьте анимацию "Движение" в док.

Часть 6: Добавление врагов

После того, как Розовая Слизь добавлена в ваш док, перетащите её из дока и разместите в вашей сцене.

Часть 6: Добавление врагов

Нажмите на слизь, которую вы только что добавили в сцену, чтобы открыть Свойства объекта, затем установите её как Физический объект.

Часть 6: Добавление врагов

Затем из Свойств объекта нажмите на иконку коллизий, чтобы открыть редактор коллизий. Нам нужно немного уменьшить коллизионную коробку вокруг неё, чтобы наш игрок не получал урон слишком рано. С помощью пальца переместите зеленую точку по сторонам ближе к слизи, затем нажмите на зеленую галочку, чтобы подтвердить изменения.

Часть 6: Добавление врагов

Теперь нам нужно, чтобы враг патрулировал путь. Для этого перейдите к поведению слизи. Из категории Объект добавьте поведение "Патруль".

Часть 6: Добавление врагов

Затем из Свойств поведения вы можете установить, как далеко слизь должна двигаться и сколько времени потребуется, чтобы достичь желаемого пункта назначения.

В разделе "Движение" значение X - это насколько враг будет двигаться вдоль оси X (влево или вправо). Отрицательное число указывает на движение влево, положительное число указывает на движение вправо.

Мы оставим значение по умолчанию (-6) на данный момент. Но вы можете изменить это в зависимости от вашей сцены и того, насколько далеко вы хотите, чтобы враг двигался.

Часть 6: Добавление врагов

Чтобы замедлить скорость врага, мы изменим длительность на 2 секунды. Это означает, что на движение на -6 метров потребуется 2 секунды.

Часть 6: Добавление врагов

Уничтожение врага

Чтобы уничтожить врага, мы будем использовать систему тегов в hyperPad. Теги позволяют вам ссылаться на несколько объектов без необходимости добавлять дополнительные поведения для каждого объекта. В этой ситуации теги помогут нам, так как нужно будет добавить поведения только для одного врага, и это автоматически будет работать для любого нового врага с тем же тегом. Вы можете узнать больше о тегах здесь: Теги объектов и Применение поведения к объектам с тегами.

Итак, давайте начнем с того, чтобы проставить тег нашей Розовой Слизи. Сначала выйдите из редактора поведения и вернитесь в главный редактор. Затем выберите Розовую Слизь, чтобы увидеть свойства объекта.

Снизу в свойствах объекта выберите вкладку "Теги" (это последняя вкладка внизу).

Чтобы добавить тег, введите имя в верхнем поле поиска. Убедитесь, что вы выбираете теги, которые легко запомнить. Для этого учебника мы просто будем использовать тег "Враг". Затем нажмите на кнопку +, чтобы добавить тег.

Часть 6: Добавление врагов

Теперь мы можем перейти к добавлению наших поведений. На этот раз выберите игрового персонажа и НЕ врага. Затем откройте поведения для игрового персонажа.

Часть 6: Добавление врагов

Из категории Объект добавьте поведение "Коллизия", затем выберите его, чтобы просмотреть свойства поведения.

Часть 6: Добавление врагов

В свойствах поведения коллизии выключите все переключатели, кроме "Сверху". Это сделает так, что поведение коллизии будет срабатывать только в том случае, если наш персонаж касается верхней части врага.

Часть 6: Добавление врагов

Затем внизу свойств поведения переключитесь на вкладку Теги. Затем выберите тег Враг, который мы добавили ранее. Зеленая точка рядом с тегом означает, что он выбран и активен. Теперь, вместо того, чтобы срабатывать на событие при касании конкретного врага, он будет срабатывать на событие при касании верхней части любого объекта, который имеет тег врага.

Часть 6: Добавление врагов

Теперь из категории Объект добавьте поведение "Отключить объект" и соедините его с коллизией, это остановит врага от патрулирования и взаимодействия.

Часть 6: Добавление врагов

Снова измените его так, чтобы он затрагивал только тег Враг. Поскольку как коллизия, так и отключение объекта имеют одинаковый тег, только конкретно коллизировавший объект будет отключен, а не все другие объекты с тем же тегом.

Часть 6: Добавление врагов

Следующим шагом, чтобы сделать игру немного более эффектной, мы заставим врага выглядеть иначе, когда его топчут. Добавьте поведение "Проиграть анимацию" из категории FX и соедините его с отключением объекта.

Часть 6: Добавление врагов

Затем нажмите на область, где написано "Выберите анимацию". Перейдите к розовой слизи в библиотеке активов и выберите анимацию "Удар".

Часть 6: Добавление врагов

Снова измените поведение так, чтобы оно затрагивало только объекты с тегом Враг.

Часть 6: Добавление врагов

Далее добавьте поведение ожидания и соедините его с поведением отключения объекта (рядом с проигрыванием анимации) и установите его на очень короткое время, например 0,25 секунды.

Часть 6: Добавление врагов

Наконец, добавьте поведение "Уничтожить объект" из категории объектов и соедините его с ожидаемым поведением, которое вы добавили ранее. Затем снова установите его на тег Враг. (Обратите внимание, на изображении ниже отключение было переименовано в "8")

И это всё! Теперь у вас есть враг, которого можно уничтожить.

Часть 6: Добавление врагов

Создание вызова

Теперь пора заставить врага иметь возможность уничтожать вас и заканчивать игру.

Находясь всё еще в поведениях игрока, добавьте новое поведение коллизии. На этот раз в свойствах поведения коллизии просто выключите переключатель "Сверху". И снова убедитесь, что выбран тег врага.

Часть 6: Добавление врагов

Затем добавьте поведение "Уничтожить объект" и соедините его с коллизией. Поскольку вы находитесь в поведениях игрока, он автоматически настроен на уничтожение игрока.

Часть 6: Добавление врагов

Наконец, добавьте поведение "Загрузить наложение" из категории Сцена и соедините его с поведением уничтожения объекта, которое вы добавили ранее.

Часть 6: Добавление врагов

Наложение - это как специальная сцена, которая может работать поверх вашей текущей сцены. Они часто используются для меню, пауз или экранов конца игры. hyperPad включает в себя 2 наложения, уже созданных. Одно для меню паузы и другое для экрана конца игры. Вы можете изменить их в соответствии с вашими нуждами из Меню проекта. Вы можете прочитать больше о Сценах и Наложениях, исследуя темы в руководстве.

В свойствах поведения загрузки наложения нажмите "Выбрать наложение". Затем из появившегося списка выберите предусмотренное hyperPad наложение "Конец игры".

Часть 6: Добавление врагов

И это всё! Теперь, когда вы столкнетесь с вашим врагом, игрок исчезнет, и экран конца игры появится, позволяя вам перезапустить сцену.

На этом этапе вы можете добавить больше врагов в ваш уровень. Просто убедитесь, что вы назначаете им тег Враг.