Часть 3: Создание вашего первого уровня | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationПолное руководство - Создание платформенной игрыЧасть 3: Создание вашего первого уровня
Полное руководство - Создание платформенной игры

Часть 3: Создание вашего первого уровня

Last updated September 19, 2015

Введение:

В части 2 вы узнали, как импортировать ресурсы из магазина активов hyperPad. Теперь мы собираемся использовать эти ресурсы и построить первый уровень для нашей игры.

Фоны:

Мы начнем с добавления фона в нашу сцену. Существует несколько различных способов сделать это, мы рассмотрим самый быстрый и простой метод. Вы можете узнать о других вариантах, просмотрев документацию "Фоны" в категории Сцены.

Чтобы добавить фон, нажмите кнопку "Настройки сцены", расположенную на верхней панели инструментов. В появившемся окне выберите Фон.

В окне, которое сейчас появится, вы можете выбрать изображение или цвет для фона. Для этой игры мы установим изображение. Для этого нажмите на большой квадрат, который говорит "Нажмите, чтобы изменить фон".

Теперь, когда библиотека активов появилась, перейдите туда, где расположены активы. Если вы не переместили их после части 2, то вы можете перейти в Загрузки -> Набор стартовых платформеров -> Фоны.

Выберите изображение, которое хотите, и фон установлен.

Теперь, вы можете заметить, что фон выглядит не совсем правильно в вашей сцене. В зависимости от изображения, вам может понадобиться изменить размещение изображения. Вы можете сделать это с помощью опций внизу окна. В нашем случае выбранный фон полностью

Мы будем использовать Aspect Fill для нашего фона, это масштабирует изображение фона, чтобы заполнить экран, и обрезает части, которые не видны. Попробуйте поиграть с различными опциями, чтобы увидеть разницу.

Добавление объектов:

Теперь, когда фон установлен, перейдем к созданию платформы, на которой ваши персонажи могут ходить и стоять. Снова откройте библиотеку активов и перейдите к загруженному "Набору стартовых платформеров". Найдите графику "Трава средняя" (Загрузки> Набор стартовых платформеров> Травяной мир) и нажмите на нее, чтобы добавить ее на панель недавно использованных объектов, расположенную внизу редактора.

Как только желаемая графика на панели, вы просто можете перетащить ее, чтобы разместить копию в вашей сцене.

Вы можете продолжать перетаскивать объекты с панели, чтобы построить свой уровень, но вы можете заметить, что это может стать сложным для выравнивания объектов.

Режим привязки:

Чтобы решить эту проблему, вы можете включить "Сетку", которая будет привязывать объекты при перемещении их с помощью инструмента перемещения. Чтобы включить режим привязки, нажмите на значок сетки ( ) в палитре инструментов. Это включит видимую сетку на вашем экране и будет привязывать все объекты к этой сетке.

Для большей точности вы можете увеличить масштаб, чтобы доработать сетку.

Дублирование объектов:

Для повторяющихся объектов, таких как ваша земля, вы можете использовать функцию дублирования. Для этого давайте используем инструмент "Выбор прямоугольной области", чтобы выбрать несколько объектов земли и дублировать их. Нажмите и удерживайте значок выбора, затем выберите значок выбора прямоугольной области.

Выберите объекты, которые вы хотите дублировать. В данном случае несколько графиков земли, которые мы добавили. Как только появятся свойства объекта, нажмите кнопку дублирования.

Заключение:

Теперь повторите шаги выше, чтобы создать интересный уровень. Не ограничивайте себя границами экрана, так как в части 4 мы добавим игрока и дадим ему возможность перемещать экран.

Дополнительные задачи:

  • Попробуйте использовать функцию слоев в hyperPad

Конечный результат:

Вы можете увидеть уровень, который мы создали, в Центре. Не стесняйтесь создать ветвь и вносить свои собственные дополнения или изменения.

Скачать уровень