Объект Propel | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationФизикаОбъект Propel
Физика

Объект Propel

Last updated August 25, 2017

Описание

Поведение Propel Object применит силу, чтобы два выбранных объекта двигались друг от друга.

Это поведение сразу вызовет событие.

Свойства

События происходят немедленно

Объект A

Это один из объектов, который вы хотите толкать.
По умолчанию этот объект останется на месте, а Объект B будет перемещен от Объекта A.

По умолчанию это текущий выбранный объект. Вы можете изменить его на любой другой объект в вашей сцене.

Объект B

Это второй объект, который вы хотите толкать.

По умолчанию этот объект будет двигаться от Объекта A.

Якорь

Это конкретные координаты X и Y на объектах, где будет применена сила. Например, рука вашего персонажа.

Вы можете ввести числа вручную или визуально, перемещая синюю цель при выборе Объекта A или Объекта B в свойствах поведения.

Сила X

Это количество силы, которое будет применено к каждому объекту.

Сила измеряется в ньютонах.

Множитель Объекта A

Это умножит силу на Объект A от Объекта B на указанное количество.

По умолчанию значение равно 0, что означает, что сила не будет применена к Объекту A и он останется на месте.

Если это значение равно 1, а множитель Объекта B равен 0, тогда Объект A будет двигаться от Объекта B.

Множитель Объекта B

Это умножит силу на Объект B от Объекта A на указанное количество.

По умолчанию значение равно 1, что означает, что он будет двигаться от Объекта A.

Если это значение равно 0, а множитель Объекта A равен 1, тогда Объект A будет двигаться от Объекта B.

Выход

ID Объекта A

Это выводит ID объекта Объекта A.

ID Объекта B

Это выводит ID объекта Объекта B.

Примеры

Вы можете использовать это для имитации взрыва, так что ваши объекты движутся друг от друга. Когда используется с тегами, вы можете перемещать несколько объектов от Объекта A, который будет центром взрыва.

PropelObjectReference.gif