物件
在區域內生成
Published 2017年4月27日
說明
在區域內生成行為會在選定區域中,產生指定物件的複製版本。生成的子物件會是父物件在專案初始狀態時的_複本_,也就是說,它不會納入父物件目前狀態的近期變更或調整。
屬性
立即觸發
| 物件 A |
這是您要生成的物件。 |
| 生成區域 |
這是您希望物件生成的矩形區域。您可以在視覺化選取器中拖曳並建立區域。 |
| < |
點選 < 圖示會開啟生成區域輸入欄位,讓您手動輸入生成區域的座標。若您以視覺化方式選取區域,欄位會自動填入。 |
| 螢幕座標 |
此切換選項會讓生成區域使用相對於整個場景世界的座標,而非相對於特定物件的座標。如需螢幕座標的詳細資訊,請參閱畫布文件。 |
| 乘數 |
每次執行此行為時要生成的物件數量。 |
| 存活物件數 |
場景中同一時間最多可存在的生成物件數量。達到此數量後,將不會再生成物件。 |
| 位置隨機性 |
每個生成物件位置的隨機程度。0% 表示物件位置完全不隨機,因此物件可能會彼此重疊(若未受物理效果影響)。100% 表示完全隨機,物件會在生成區域內任意位置生成,且彼此不會接觸。 |
| 回收 |
開啟回收切換選項後,一旦達到指定的存活物件數,系統就會自動逐一移除較早生成的物件。 |
輸出
| 物件 ID |
輸出物件 ID。 |
範例
您可以使用「在區域內生成」行為,在指定區域內隨機於螢幕上生成敵人。

