物件
啟用狀態
Published 2017年4月18日
說明
Active State 行為會在物件進入作用中或閒置狀態時,立即觸發一次事件。作用中狀態表示物件正在移動、滾動或碰撞;閒置狀態則表示物件已停止移動並處於靜止狀態。
屬性
事件觸發一次
| 物件 A |
這是你要檢查其是否變為作用中或閒置的物件。預設會選取目前的物件,但你可以點一下圖示,改選場景中的其他物件。 |
| 事件類型 |
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輸出
| 物件 ID |
輸出物件 ID。 |
範例
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你可以將此行為用於 AI 狀態。檢查玩家是否處於非作用中狀態後,AI 就能停止或不再巡邏。當物件處於非作用中狀態時,停用行為,或執行其他必要邏輯。
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在以物理效果為基礎的場景中,你可以確保只有在另一個物件處於作用中狀態時,某個物件的行為才會執行。你可以在此下載範例專案。

