啟用狀態 | hyperPad Documentation
Logo
Documentation物件啟用狀態

說明

Active State 行為會在物件進入作用中或閒置狀態時,立即觸發一次事件。作用中狀態表示物件正在移動、滾動或碰撞;閒置狀態則表示物件已停止移動並處於靜止狀態。

屬性

事件觸發一次

物件 A

這是你要檢查其是否變為作用中或閒置的物件。預設會選取目前的物件,但你可以點一下圖示,改選場景中的其他物件。

事件類型
  • 變為作用中 - 當物件的狀態變為作用中時觸發事件。物件正在移動、滾動或碰撞時,即為作用中狀態。
  • 變為閒置 - 當物件的狀態變為非作用中時觸發事件。物件處於閒置狀態且不再移動時,即為非作用中狀態。

輸出

物件 ID

輸出物件 ID。

範例

  1. 你可以將此行為用於 AI 狀態。檢查玩家是否處於非作用中狀態後,AI 就能停止或不再巡邏。當物件處於非作用中狀態時,停用行為,或執行其他必要邏輯。

  2. 在以物理效果為基礎的場景中,你可以確保只有在另一個物件處於作用中狀態時,某個物件的行為才會執行。你可以在此下載範例專案。

相關項目

Moving State

Falling State

啟用狀態