对象
获取像素
Published 2023年11月14日
描述
Get Pixel 行为可从 Render Texture 行为中获取画布上指定像素的 HEX 颜色。尝试读取超出范围的像素时,将返回透明色 (#00000000)。
属性
立即触发
| 属性 |
描述 |
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Render Texture |
选择要从中获取像素颜色的渲染纹理。 |
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Position Units |
可以将单位设置为米 (m)、像素 (px) 或百分比 (%)。百分比基于渲染纹理的尺寸。例如,位置 (50%, 50%) 位于纹理中心。 |
| Position |
要获取颜色的像素的 x 和 y 坐标。0, 0 表示最左下角的像素。 |
| 输出字段 |
描述 |
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RGBA |
像素的 HEX 颜色。 |
示例
你可以使用此行为创建一个取色器工具。

