对象
绘制
Published 2020年11月27日
描述
执行 Draw 行为时,会绘制到选定的渲染纹理上。请注意,坐标 (0,0) 表示渲染纹理的左下角。
属性
立即触发
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单位 |
你可以将单位设为米 (m)、像素 (px) 或百分比 (%)。百分比基于渲染纹理的尺寸计算。例如,位置 (50%, 50%) 表示纹理的中心。请注意,使用像素时,由于内容缩放系数的影响,位置和缩放比例在其他设备上可能会有所不同。 |
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点 |
设置 (x,y) 坐标和半径。 |
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像素 |
设置要绘制的像素的 (x,y) 坐标。 |
| 线条 |
设置起点和终点的 (x,y) 坐标,以及线条粗细。 |
| 圆形 |
设置圆心的 (x,y) 坐标,以及绘制空心圆所需的半径和线条粗细。 |
| 矩形 |
设置左下角的 (x,y) 坐标,以及绘制实心矩形所需的宽度和高度。 |
| 多边形 |
设置一个点数组 [[x1,y1],...],用于表示多边形的各个顶点。 |
| 图像印章 |
选择一个加载图像行为,并设置印章的 (x,y) 位置和尺寸。 你可以选择禁用抗锯齿,这有利于采用像素风格的精灵图。 |
| 橡皮擦 |
开启后,将从选定的渲染纹理中擦除内容,而不是向其中绘制。 |
输出
此行为没有输出。

