物理
获取重力
Published 2017年8月25日
描述
此行为将获取当前作用于场景或特定对象的重力。触发此行为后,你可以输出重力值,并将其用于其他行为。
此行为会立即触发事件。
属性
立即触发
| 世界 |
选择“世界”选项时,将返回场景的重力。 此选项对应项目 全局属性 中提供的全局重力属性。 |
| 对象 A |
从下拉列表中选择“对象”选项,即可获取场景中特定对象的重力。 默认情况下,此处为当前选中的对象。你可以将其更改为场景中的任何其他对象。 |
输出
| X 轴重力 |
这是当前作用于对象 X 轴的重力,单位为米/秒。 |
| Y 轴重力 |
这是当前作用于对象 Y 轴的重力,单位为米/秒。 |
| 对象 ID |
输出对象 ID。 |
示例
如果你需要获取对象的重力,以便在其他行为中进行计算,可以使用此行为。

