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Documentation对象激活状态
对象

激活状态

Published 2017年4月18日

描述

活动状态行为会在对象进入活动状态或静止状态时立即触发一次事件。活动状态表示对象正在移动、滚动或发生碰撞;静止状态则表示对象已停止移动并处于静止状态。

属性

事件触发一次

对象 A

这是你要检查其何时变为活动状态或静止状态的对象。默认情况下会选中当前对象,但你可以轻点图形,然后选择场景中的其他对象。

事件类型
  • 变为活动状态 - 对象状态变为活动状态时触发事件。活动状态表示对象正在移动、滚动或发生碰撞。
  • 变为静止状态 - 对象状态变为非活动状态时触发事件。非活动状态表示对象处于静止状态,不再移动。

输出

对象 ID

输出对象 ID。

示例

  1. 你可以将此行为用于 AI 状态。检查玩家是否处于非活动状态后,AI 可以停止行动或停止巡逻。当对象处于非活动状态时,可以禁用行为或运行其他必要的逻辑。

  2. 在基于物理效果的场景中,你可以确保只有在另一个对象处于活动状态时,某个对象的行为才会执行。你可以在此处下载示例项目。

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