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转换

坠落状态

Published 2017年6月15日

描述

Falling State 行为会“监视”选定的对象,并在该对象处于特定的下落状态时触发事件。

属性

对象 A

对象下落时会触发事件。默认情况下会选中当前对象,但你可以轻点图形,然后选择场景中的其他对象。

事件类型
  • 开始下落 - 对象开始下落时立即触发事件。
  • 正在下落 - 对象下落期间持续触发事件。
  • 停止下落 - 对象停止下落时立即触发事件。

输出

对象 ID

输出对象 ID。

示例

  • 如果你创建的游戏要求角色下落时才能收集分数,可以在对象下落期间增加分数。
  • 角色落地时(停止下落)可以播放动画。

相关内容

Active State

Moving State

坠落状态