转换
坠落状态
Published 2017年6月15日
描述
Falling State 行为会“监视”选定的对象,并在该对象处于特定的下落状态时触发事件。
属性
| 对象 A |
对象下落时会触发事件。默认情况下会选中当前对象,但你可以轻点图形,然后选择场景中的其他对象。 |
| 事件类型 |
|
输出
| 对象 ID |
输出对象 ID。 |
示例
- 如果你创建的游戏要求角色下落时才能收集分数,可以在对象下落期间增加分数。
- 角色落地时(停止下落)可以播放动画。
Falling State 行为会“监视”选定的对象,并在该对象处于特定的下落状态时触发事件。
| 对象 A |
对象下落时会触发事件。默认情况下会选中当前对象,但你可以轻点图形,然后选择场景中的其他对象。 |
| 事件类型 |
|
| 对象 ID |
输出对象 ID。 |