hyperPad Documentation | Help and Tutorials

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Everything You Need to Create Games

Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.

कस्टम

व्यवहार

<h1>OAuth क्रेडेंशियल हटाएँ</h1>

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विवरण जब आप OAuth क्रेडेंशियल प्राप्त करें /documentation/get oauth credentials व्यवहार का उपयोग करना समाप्त कर लें, तो इस व्यवहार का उपयोग सुरक्षित रूप से संग्…

<h1>व्यवहार राज्य सेट करें</h1>

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विवरण दौरान कार्य выполнения पर एक कार्रवाई करें। आप एक व्यवहार को निष्क्रिय, सक्रिय, टॉगल या निष्पादित कर सकते हैं। गुण तुरंत ट्रिगर्स व्यवहार यह वह व्यवहार है…

HTTP अनुरोध

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विवरण HTTP प्रोटोकॉल का उपयोग करके सर्वर को डेटा भेजें और प्राप्त करें। गुण पूर्णता पर ट्रिगर करें URL सर्वर का URL। URL पैरामीटर्स वे कुंजी मान जो URL के साथ क…

OAuth प्रमाणीकरण

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विवरण एक OAuth प्रदाता से OAuth 2.0 प्रमाणीकरण टोकन प्राप्त करता है जिसका उपयोग HTTP अनुरोध /documentation/http request या एक सॉकेट कनेक्शन को प्रमाणित करने के…

Socket.io क्लाइंट

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विवरण एक Socket.io क्लाइंट। सभी सॉकेट कार्यों को संचालन करने के लिए एक क्लाइंट की आवश्यकता होगी क्योंकि यह व्यवहार आपके सर्वर का गेट कीपर है। यह आपकी सभी सेटिंग…

URL खोलें

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विवरण एक वेब व्यू पॉपअप में, या सफारी में एक URL खोलता है। गुण तुरंत ट्रिगर करता है ब्राउज़र प्रकार URL के लिए प्रदर्शन शैली। 'वेब व्यू पूरा' चुनने पर, URL को प…

कंप्लीट गाइड - प्लेटफ़ॉर्म गेम बनाना

शुरुआत करना

भाग 2: अपने संपत्तियों का आयात करना

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अब जब आपने अपना प्रोजेक्ट बना लिया है, तो अपने एसेट्स को आयात करना और अपना पहला गेम एक साथ रखना शुरू करने का समय है। इस गाइड के लिए, हम hyperPad एसेट शॉप से मुफ…

भाग 3: आपका पहला स्तर बनाना

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परिचय: भाग 2 में, आपने hyperPad एसेट शॉप से एसेट आयात करना सीखा। अब हम उन एसेट्स का उपयोग करेंगे और अपने खेल का पहला स्तर बनाएंगे। पृष्ठभूमियाँ: हम अपने दृश्य म…

भाग 4: अपने खिलाड़ी का निर्माण

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इस भाग 3 में आपने अपने पहले स्तर को बनाना सीखा। इस ट्यूटोरियल में, हम अपने खाली स्तर को एक गेम में बदलना शुरू करेंगे। एक प्लेटफार्मर एक ऐसा गेम है जैसा कि मारिय…

भाग 5: सिक्के और अंक जोड़ना

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परिचय जब भाग 4 पूरा हो गया है, तो आपके पास एक स्तर और खेलने योग्य चरित्र होना चाहिए जो दौड़ सके और कूद सके। अब हमें अपने खिलाड़ी को एक उद्देश्य देना है। इस ट्यू…

भाग 6: दुश्मन जोड़ना

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परिचय अब जब आपके खेल में संग्रहणीय सिक्के हैं, तो खिलाड़ी के लिए एक चुनौती बनाने के लिए कुछ बाधाएँ जोड़ने का समय है। इस गाइड का यह भाग भाग 5 पर आधारित है, जो मा…