जोystick नियंत्रित | hyperPad Documentation

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इंटरैक्शन

जोystick नियंत्रित

Last updated February 18, 2017

विवरण

जोystick नियंत्रित व्यवहार आपको स्क्रीन पर जोystick का उपयोग करके किसी भी भौतिक वस्तु को नियंत्रित और स्थानांतरित करने की अनुमति देगा। यदि आपकी दृश्य में कोई जोystick नहीं है, तो यह व्यवहार स्वचालित रूप से आपके ग्लोबल UI परत में एक जोystick जोड़ देगा (व्यवहार को हटाने से दृश्य से जोystick नहीं हटेगा)। इस व्यवहार में कुछ खेलों के निर्माण को आसान बनाने के लिए पूर्व-परिभाषित गुण शामिल हैं। यह मंच खिलाड़ियों और शूटरों के लिए एकदम सही है। जोystick नियंत्रित व्यवहार आपके खेल के अनुभव को अनुकूलित करने के लिए कई गुण प्रदान करता है। खेल के गुणों को संशोधित करने का प्रयास करें ताकि आपका खेल सामान्य मंच खिलाड़ी या शूटर की तरह महसूस न हो। अधिक उन्नत और गहरे खेलों के लिए, अन्य व्यवहारों का उपयोग करके अपने नियंत्रण योजना का निर्माण करने की सिफारिश की जाती है।

यह व्यवहार आपके जोystick को किसी विशिष्ट दिशा में हिलाने के दौरान एक घटना को बार-बार सक्रिय करेगा।

गुण

घटनाओं पर बार-बार सक्रिय करें

नोट: इनमें से कुछ गुण उपलब्ध नहीं हैं, या पक्ष दृश्य के बजाय पक्ष दृश्य में स्विच करने पर भिन्न व्यवहार करते हैं।

वस्तु A

यह वह जोystick है जो वस्तु B को नियंत्रित करेगा। यह स्वचालित रूप से आपके ग्लोबल UI परत में जोystick का चयन करेगा। यदि ऐसा कोई नहीं है, तो एक स्वचालित रूप से बनाया जाएगा।

वस्तु B

यह वह वस्तु है जिसे आप जोystick के माध्यम से नियंत्रित करना चाहते हैं। डिफ़ॉल्ट रूप से, वर्तमान वस्तु का चयन किया गया है, लेकिन आप ग्राफ़िक पर टैप करके इसे अपने दृश्य में किसी अन्य वस्तु में बदल सकते हैं।

चालने की गति

यह वह गति है जिस पर वस्तु चलेगी। डिफ़ॉल्ट मूल्य 12 मीटर/सेकंड है।

हवा की गति

यह वह गति है जिस पर वस्तु हवा में होगी। आमतौर पर बहुत ऊँचे मंचों से गिरने के दौरान। डिफ़ॉल्ट मूल्य 12 मीटर/सेकंड है।

त्वरण दर

यह मूल्य निर्धारित करता है कि आपके चरित्र को चलते समय पूर्ण गति तक पहुँचने में कितना समय लगता है। डिफ़ॉल्ट मूल्य 100% है।

अवरोधन दर

यह मूल्य निर्धारित करता है कि जब आप जोystick को छोड़ते हैं तो आपके चरित्र को पूरी तरह से रुकने में कितना समय लगता है। डिफ़ॉल्ट मूल्य 100% है।

नियंत्रण गति

डिफ़ॉल्ट रूप से, यह टॉगल चालू है। यदि आप टॉगल स्विच को बंद कर देते हैं, तो आपका ऑब्जेक्ट जोystick के साथ अब नहीं चलेगा। यह अक्सर ट्विन स्टिक शूटर बनाने के दौरान आवश्यक होता है, जहाँ आप एक जोystick को मूव करना चाहते हैं और दूसरे को खिलाड़ी को घुमाना चाहते हैं।

X पलटना

जब इस टॉगल स्विच को चालू किया जाता है, तो जोystick को बाईं ओर हिलाने पर वस्तु दाईं ओर जाती है, और जोystick को दाईं ओर हिलाने पर वस्तु बाईं ओर जाती है। डिफ़ॉल्ट रूप से यह टॉगल बंद है।

Y पलटना

जब इस टॉगल स्विच को चालू किया जाता है, तो जोystick को ऊपर हिलाने पर वस्तु नीचे जाती है, और जोystick को नीचे हिलाने पर वस्तु ऊपर जाती है। डिफ़ॉल्ट रूप से यह टॉगल बंद है।

नियंत्रण घुमाव

डिफ़ॉल्ट रूप से, यह टॉगल बंद है। यदि आप टॉगल स्विच को चालू करते हैं, तो आपकी वस्तु जोystick की दिशा के साथ घुमेगी। यह अक्सर ट्विन स्टिक शूटर बनाने के दौरान आवश्यक होता है, जहाँ आप एक जोystick को मूव करना चाहते हैं और दूसरे को खिलाड़ी को घुमाना चाहते हैं।

घुमाव बंद करें

यह आपकी वस्तु को घुमाने से रोकेगा। इसमें आपकी दृश्य में अन्य वस्तुओं या भौतिकी के कारण होने वाली कोई भी घुमाव शामिल है। उदाहरण के लिए, आप इसे चालू कर सकते हैं ताकि आपके चरित्र का गिरना टिका न हो। यदि आप नियंत्रण घुमाव को सक्षम करते हैं, तो यह टॉगल उपलब्ध नहीं है। डिफ़ॉल्ट रूप से, यह टॉगल चालू है।

एनालॉग जोystick

जब इस टॉगल को चालू किया जाता है, तो आपका जोystick मानक 8 दिशा चालों तक सीमित नहीं है। आप अब जोystick का उपयोग करके अपनी वस्तु को अधिक सटीक गति के साथ नियंत्रित कर सकते हैं। यह अक्सर क्रिया शूटरों के लिए आवश्यक होता है।

जोystick ऊपर

जब यह चालू है, तो आपकी वस्तु ऊपर जा सकती है। ध्यान रखें कि आपकी वस्तु अभी भी भौतिकी के नियमों का पालन करेगी। इसलिए यदि आपके दृश्य में कोई गुरुत्वाकर्षण है तो आपकी वस्तु ऊपर नहीं जा सकती।

यह टॉगल घटना को रोक देगा (या सक्षम करेगा) जब जोystick को ऊपर की दिशा में हिलाया जाता है।

जोystick नीचे

जब यह चालू है, तो आपकी वस्तु नीचे जा सकती है। ध्यान रखें कि आपकी वस्तु अभी भी भौतिकी के नियमों का पालन करेगी। इसलिए यदि आपके दृश्य में कोई वस्तु है जो आपको नीचे चलाने से रोक रही है, तो आप नीचे नहीं जा सकते।

यह टॉगल घटना को रोक देगा (या सक्षम करेगा) जब जोystick को नीचे की दिशा में हिलाया जाता है।

जोystick बाएं

जब यह चालू है, तो आपकी वस्तु बाईं दिशा में चल सकती है। ध्यान रखें कि आपकी वस्तु अभी भी भौतिकी के नियमों का पालन करेगी। इसलिए यदि आपके दृश्य में कोई वस्तु है जो आपको बाईं ओर जाने से रोक रही है, तो आप बाईं ओर नहीं जा सकते।

यह टॉगल घटना को रोक देगा (या सक्षम करेगा) जब जोystick को बाईं दिशा में हिलाया जाता है।

जोystick दाएं

जब यह चालू है, तो आपकी वस्तु दाईं ओर जा सकती है। ध्यान रखें कि आपकी वस्तु अभी भी भौतिकी के नियमों का पालन करेगी। इसलिए यदि आपके दृश्य में कोई वस्तु है जो आपको दाईं दिशा में जाने से रोक रही है, तो आप दाईं दिशा में नहीं जा सकते।

यह टॉगल घटना को रोक देगा (या सक्षम करेगा) जब जोystick को दाईं दिशा में हिलाया जाता है।

एनिमेशन चलाएं

जब यह टॉगल चालू होता है, तो आपकी वस्तु निश्चित दिशा में जोystick को हिलाने पर एक एनिमेशन चलाएगी। आपको कस्टम एनिमेशन पैनल से एक एनिमेशन का चयन करना होगा।

कस्टम एनिमेशन

बाएँ पैनल पर, आप यह चुन सकते हैं कि जब आप जोystick को निर्दिष्ट दिशा में हिलाते हैं तो कौन से एनिमेशन चक्र चलाए जाएंगे।

एनिमेशन प्राथमिकता

बाएँ कस्टम एनिमेशन पैनल पर, आप अपने गति एनिमेशन को प्राथमिकता दे सकते हैं ताकि यह एक और चल रहे एनिमेशन के साथ संघर्ष न करे। एनिमेशन प्रणाली उच्च प्राथमिकता वाले चक्र को चलाएगी। इसलिए, यदि कोई अन्य एनिमेशन व्यवहार आपके गति एनिमेशन में बाधा डाल रहा है, तो प्राथमिकता बढ़ाने का प्रयास करें।

आउटपुट

X

यह मूल्य इंगित करता है कि जोystick X अक्ष में कितना हिला है। नकारात्मक संख्याएं इंगित करती हैं कि जोystick बाईं ओर चल रहा है, सकारात्मक दाईं ओर इंगित करती हैं।

Y

यह मूल्य इंगित करता है कि जोystick Y अक्ष में कितना हिला है। नकारात्मक संख्याएं इंगित करती हैं कि जोystick नीचे चल रहा है, सकारात्मक ऊपर इंगित करती हैं।

कोण

यह जोystick का वर्तमान कोण आउटपुट करता है।

वस्तु ID

वस्तु के ID को आउटपुट करता है।

उदाहरण

यदि आप Mario जैसी एक मंच खेल बनाने की योजना बना रहे हैं, तो आप बस इस व्यवहार को अपने खिलाड़ी वस्तु में जोड़ सकते हैं, और अब यह आपके खेल में एक नियंत्रित चरित्र होगा।

उदाहरण प्रोजेक्ट डाउनलोड करें

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