भाग 3: आपका पहला स्तर बनाना
परिचय:
भाग 2 में, आपने hyperPad एसेट शॉप से एसेट आयात करना सीखा। अब हम उन एसेट्स का उपयोग करेंगे और अपने खेल का पहला स्तर बनाएंगे।
पृष्ठभूमियाँ:
हम अपने दृश्य में एक पृष्ठभूमि जोड़कर शुरुआत करेंगे। यह करने के कई तरीके हैं, हम सबसे तेज़ और आसान विधि को कवर करेंगे। आप अन्य विकल्पों के बारे में "पृष्ठभूमियाँ" दस्तावेज़ को दृश्यों श्रेणी में देख कर सीख सकते हैं।
एक पृष्ठभूमि जोड़ने के लिए, शीर्ष उपकरण पट्टी में "दृश्य सेटिंग्स" बटन पर टैप करें। पॉपअप से पृष्ठभूमि चुनें।
अब जो विंडो दिखाई देती है, उसमें आप पृष्ठभूमि के लिए एक छवि या रंग चुन सकते हैं। इस खेल के लिए, हम एक छवि सेट करेंगे। ऐसा करने के लिए, "पृष्ठभूमि बदलने के लिए टैप करें" कहने वाले बड़े वर्ग पर टैप करें।
अब जब एसेट लाइब्रेरी पॉप अप हो गई है, तो उन एसेट्स तक पहुँचें जो स्थित हैं। यदि आपने भाग 2 के बाद उन्हें नहीं हटाया है, तो आप "डाउनलोड्स" -> "प्लेटफार्मर प्रारंभिक किट" -> "पृष्ठभूमियाँ" पर जा सकते हैं।
आप जो छवि चाहते हैं उसे चुनें, और पृष्ठभूमि सेट हो जाएगी।
अब, आप देख सकते हैं कि आपकी दृश्य में पृष्ठभूमि सही नहीं लग रही है। छवि के आधार पर, आपको छवि के स्थान को बदलने की आवश्यकता हो सकती है। आप यह विंडो के नीचे के विकल्पों के साथ कर सकते हैं। हमारे मामले में, चयनित पृष्ठभूमि पूरी तरह से
हम अपनी पृष्ठभूमि के लिए "एस्पेक्ट फिल" का उपयोग करेंगे, यह पृष्ठभूमि छवि को स्क्रीन भरने के लिए स्केल करेगा, और जो भाग दिखाई नहीं देते हैं उन्हें क्लिप करेगा। विभिन्न विकल्पों के साथ खेलने की कोशिश करें और अंतर देखें।
वस्तुओं को जोड़ना:
अब पृष्ठभूमि सेट हो गई है, हम अपने पात्रों के चलने और खड़े होने के लिए प्लेटफार्म बनाने की दिशा में बढ़ेंगे। फिर से, एसेट लाइब्रेरी खोलें और डाउनलोड की गई "प्लेटफार्मर प्रारंभिक किट" पर जाएं। "घास भूमि मध्य" ग्राफ़िक (डाउनलोड्स> प्लेटफार्मर प्रारंभिक किट> घास की दुनिया) को खोजें और इसे संपादक के नीचे "हाल ही में उपयोग की गई वस्तुओं" डॉक में जोड़ने के लिए टैप करें।
जब इच्छित ग्राफ़िक डॉक पर हो, तो आप बस इसे खींचकर अपने दृश्य में एक प्रति रख सकते हैं।
आप अपने स्तर को बनाने के लिए डॉक से वस्तुओं को खींचना जारी रख सकते हैं, लेकिन आप देख सकते हैं कि वस्तुओं को संरेखित करना मुश्किल हो सकता है।
स्नैप मोड:
इसका समाधान करने के लिए, आप "ग्रिड" चालू कर सकते हैं जो गति उपकरण के साथ वस्तुओं को स्थानांतरित करते समय उन्हें स्नैप करेगा। स्नैप मोड को सक्षम करने के लिए, उपकरण पैलेट में ग्रिड आइकन ( ) पर क्लिक करें। इससे आपकी स्क्रीन पर एक दृश्य ग्रिड सक्षम हो जाएगा और सभी वस्तुएँ उस ग्रिड पर स्नैप हो जाएंगी।
अधिक सटीकता के लिए, आप ग्रिड को सुधारने के लिए ज़ूम कर सकते हैं।
वस्तुओं की डुप्लिकेटिंग:
आपकी भूमि जैसे दोहराने वाली वस्तुओं के लिए, आप वास्तव में डुप्लिकेट कार्यक्षमता का उपयोग कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आइए "बॉक्स सेलेक्ट" उपकरण का उपयोग करें और कई भूमि वस्तुओं का चयन करें और उन्हें डुप्लिकेट करें। चयन आइकन को दबाए रखें और फिर बॉक्स सेलेक्ट आइकन चुनें।
आप चित्रों का चयन करें जिन्हें आप डुप्लिकेट करना चाहते हैं। इस मामले में, कुछ भूमि ग्राफिक जो हमने जोड़े हैं। एक बार जब वस्तु गुण सामने आ जाएं, तो डुप्लिकेट बटन पर टैप करें।
निष्कर्ष:
अब, एक दिलचस्प स्तर बनाने के लिए ऊपर दिए गए चरणों को दोहराएँ। स्क्रीन की सीमाओं तक सीमित न हों, क्योंकि भाग 4 में हम एक खिलाड़ी जोड़ेंगे, और इसे स्क्रीन को स्थानांतरित करने की क्षमता देंगे।
वैकल्पिक कार्य:
- hyperPad की परतों की विशेषता का उपयोग करने का प्रयास करें
अंतिम परिणाम:
आप हब में बनाए गए स्तर को देख सकते हैं। इसे ब्रांच करने और अपने स्वयं के परिवर्धन या बदलाव करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें।

