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文本气泡
Published 2017年6月27日
描述
文本气泡行为会在执行时于对象上显示一个文本气泡。
气泡显示完毕后,此行为会触发一个事件。
属性
完成时触发
| 对象 A |
这是将显示文本气泡的对象标签。 默认情况下会选中当前对象,但你可以点按图形,然后选择场景中的其他对象。 |
| 锚点 |
这是文本气泡在所选对象上显示的位置(X 和 Y 坐标)。你可以手动输入数值,也可以在对象选择器屏幕中移动目标来直观地选择位置。 |
| 文本 |
这是要在气泡中显示的文本。 |
| 持续时间 |
这是气泡在屏幕上显示的时长。 |
| 文本气泡宽度 |
这是文本气泡的宽度。你可能需要调整此设置,让文本适合气泡。 |
| 设置字体 |
启用此开关后,会显示用于调整文本字体的设置。
字体:这是标签使用的字体。你可以从资源库中选择任意字体,也可以导入新的系统字体或自定义字体。 字体颜色:气泡内文本的颜色。 字体大小:文本在气泡中显示的大小。 |
| 设置图形 |
启用此开关后,会显示用于为气泡设置自定义图形的选项。
气泡图形:用作气泡背景的图形。为获得最佳效果,建议使用九宫格图像。 尾部图形:用作气泡“尾部”的图形。 边距:用于调整尾部在气泡上的位置。 |
输出
| 对象 ID |
输出对象 ID。 |
示例
使用此行为让角色说话或显示文本。非常适合用于提示或对话。

