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添加生命值指示器

Published 2017年6月27日

描述

添加到生命值指示器行为会增加生命值指示器显示的“生命”数量。你也可以使用负数来减少显示的生命数量。

当显示的生命数量达到 0 或最大值时,此行为会触发事件。

属性

事件仅触发一次

对象 A

要增加或减少生命值的生命值指示器 UI 对象。如果 UI 图层上有生命值指示器对象,系统会自动选中它。如果尚未添加生命值指示器,请先添加,然后在此处选中。

数值

要添加到生命值指示器的数量。例如,添加 1 会多显示一个生命图标。

最大生命值

指示器要追踪的最大生命数量。

生命值已满时触发事件

开启此切换开关后,当显示的生命数量达到最大生命值时,此行为会触发事件(即下一个连接的行为)。

此切换开关默认关闭。

生命值耗尽时触发事件

开启此切换开关后,当剩余生命数量为 0 时,此行为会触发事件(即下一个连接的行为)。

此切换开关默认开启。

输出

生命值指示器数值

返回当前的生命数量。

对象 ID

输出对象 ID。

示例

如果你创建了类似 Zelda 的游戏,其中生命值以心形(或其他图形)表示,就可以使用此行为增加或减少 UI 图层上的生命值指示器对象。

此外,你也可以用它来统计其他物品的数量,而不仅仅是生命值。例如,弹药、武器、物品等。

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