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添加生命值指示器
Published 2017年6月27日
描述
添加到生命值指示器行为会增加生命值指示器显示的“生命”数量。你也可以使用负数来减少显示的生命数量。
当显示的生命数量达到 0 或最大值时,此行为会触发事件。
属性
事件仅触发一次
| 对象 A |
要增加或减少生命值的生命值指示器 UI 对象。如果 UI 图层上有生命值指示器对象,系统会自动选中它。如果尚未添加生命值指示器,请先添加,然后在此处选中。 |
| 数值 |
要添加到生命值指示器的数量。例如,添加 1 会多显示一个生命图标。 |
| 最大生命值 |
指示器要追踪的最大生命数量。 |
| 生命值已满时触发事件 |
开启此切换开关后,当显示的生命数量达到最大生命值时,此行为会触发事件(即下一个连接的行为)。 此切换开关默认关闭。 |
| 生命值耗尽时触发事件 |
开启此切换开关后,当剩余生命数量为 0 时,此行为会触发事件(即下一个连接的行为)。 此切换开关默认开启。 |
输出
| 生命值指示器数值 |
返回当前的生命数量。 |
| 对象 ID |
输出对象 ID。 |
示例
如果你创建了类似 Zelda 的游戏,其中生命值以心形(或其他图形)表示,就可以使用此行为增加或减少 UI 图层上的生命值指示器对象。
此外,你也可以用它来统计其他物品的数量,而不仅仅是生命值。例如,弹药、武器、物品等。

