对象
射线投射测试
Published 2023年5月2日
描述
Raycast Test 行为会从起点 (原点) 向目标点发射一条虚构的不可见射线,并检查射线路径上是否有物体相交。射线只会与非场景物体相交。
属性
事件触发时触发一次
| 射线检测类型 |
|
| 图层 |
射线只会与所选图层中的物体相交。你也可以取消限制,让射线检测所有图层。 |
| 相交对象 |
射线可以与任何非场景物体相交,也可以只与所选物体相交。你可以使用标签来确定射线可以与哪些组的物体相交。 |
| 起点 |
射线发出的世界坐标位置。 |
| 目标点 |
|
输出
| X |
这是相交点在 X 轴上的具体位置。 |
| Y |
这是相交点在 Y 轴上的具体位置。 |
| 距离 |
此行为会输出从原点到相交点的距离,单位为米。 |
| 法线 |
此行为会输出相交点的法线角度。该角度表示与相交物体表面平行的直线的角度。 |
| 已相交 |
如果射线与任何物体相交,此行为将输出 1。如果射线没有与任何物体相交,则输出 0。 |
示例
- 你可以检查敌人前方是否有物体挡住它通往玩家的路径。
- 你可以制作一束能够伤害玩家、但会被其他物理物体挡住的激光。
- 你可以让敌人发现玩家后追逐玩家——这非常适合潜行游戏,玩家可以利用周围环境避免被发现。

