转换
获取 Z 顺序
Published 2017年6月19日
描述
获取 Z 顺序行为会返回所选对象当前的 Z 顺序索引。返回值是一个数字,用于表示对象在图层上位于其他对象前方还是后方。有关 Z 顺序的更多信息,请参阅图层文档。
此行为会立即触发一个事件。
属性
立即触发
| 对象 A |
这是要返回其 Z 顺序索引的对象。默认情况下会选中当前对象,但你可以点按图形并选择场景中的其他对象。 |
输出
| Z 顺序 |
对象的 Z 索引/Z 顺序。数值越大,对象越靠近屏幕表面,并显示在 Z 索引较低的其他对象上方。数值越小,对象就会被推得更远,显示在 Z 顺序较高的对象后方。 |
| 对象 ID |
输出对象 ID。 |
示例
如果你正在制作一片森林,并需要判断一棵树或灌木位于角色前方还是后方,可以使用此行为获取 Z 顺序。确定顺序后,就可以使用设置 Z 顺序相应地移动角色。

