使用者介面
文字氣泡
Published 2017年6月27日
說明
執行 Text Bubble 行為時,會在物件上顯示文字泡泡。
泡泡顯示完畢後,此行為會觸發事件。
屬性
完成時觸發
| 物件 A |
這是要顯示文字泡泡的物件標籤。 預設會選取目前的物件,但你可以點選圖示,並選擇場景中的其他物件。 |
| 錨點 |
這是文字泡泡在所選物件上顯示的位置(X 和 Y 座標)。你可以手動輸入數值,也可以在物件選取畫面中移動目標來視覺化選擇位置。 |
| 文字 |
這是要在泡泡中顯示的文字。 |
| 持續時間 |
這是泡泡在畫面上顯示的時間。 |
| 文字泡泡寬度 |
這是文字泡泡的寬度。你可能需要調整此設定,讓文字能完整顯示在泡泡中。 |
| 設定字型 |
開啟此切換開關後,會顯示可調整文字字型的設定。
字型:這是標籤使用的字型。你可以從素材庫中選擇字型,也可以匯入新的系統字型或自訂字型。 字型顏色:泡泡中顯示文字的顏色。 字型大小:這是泡泡中文字的大小。 |
| 設定圖像 |
開啟此切換開關後,會顯示可為泡泡設定自訂圖像的選項。
泡泡圖像:這是泡泡背景使用的圖像。為了達到最佳效果,建議使用九宮格切片圖像。 尾巴圖像:這是泡泡「尾巴」使用的圖像。 邊界:這些設定可用來調整尾巴在泡泡上的位置。 |
輸出
| 物件 ID |
輸出物件 ID。 |
範例
使用此行為讓角色說話或顯示文字。非常適合用來顯示提示或對話。

