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物件標籤

Published 2014年9月29日

標籤可用於在建立行為時參照多個物件。例如,將「Move To」行為套用至任何標記為雲朵的物件,就能一次移動所有雲朵,而不必只移動單一雲朵物件。

搜尋

你可以搜尋標籤。如果該標籤不存在,只要點一下「+」即可建立。

已建立的標籤

你可以在搜尋框下方找到已建立的標籤清單。點一下標籤即可將它加入物件。一個物件可以指定多個標籤。標籤旁的綠點表示該標籤已選取。

標籤與行為

參照已標記物件時,行為系統非常聰明。某些行為可以將帶有特定標籤的物件傳遞給下一個參照相同標籤的行為。

例如:你可以製作一款遊戲,讓角色能撿起硬幣,而角色碰到的每枚硬幣都會消失。

要達成這個效果,你需要為硬幣指定一個標籤,例如 COINS。

接著,在玩家角色上加入「Collided」行為,並參照 COINS 標籤。

最後,將「Destroy Object」行為連接到 Collided,並確認它參照相同的 COINS 標籤。

由於「Collided」和「Destroy Object」行為參照的是相同標籤,只有玩家碰到的那一枚硬幣會被摧毀。