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物件物理屬性

Published 2016年2月4日

「物件屬性」中的「物理屬性」分頁可讓您快速調整物件的各項物理設定。

物理模式:

物理模式是切換選項,可改變物件在場景中的行為。

**物理物件:**選取此選項後,物件會遵循物理定律。例如,物件會因重力而下落,也會與其他物理物件或牆壁物件碰撞。

**牆壁物件:**牆壁物件受到碰撞時不會移動,也不會受外力影響。牆壁物件通常具有碰撞邊界,可用於建築物和地面。

**場景物件:**場景物件沒有碰撞邊界,只會以圖像形式呈現在場景中。這會停用該物件的物理引擎。

**提示:**如果您發現場景變慢或沒有回應,請嘗試將場景中不會與其他物件互動的物件設為場景物件。

可穿透切換鈕:

開啟此開關後,物件不會有碰撞邊界,並會穿過其他物件。

摩擦力:

物件的摩擦力會影響它在其他表面或物件上滑動的難易度。數值越低,物件越滑。當物件設為場景物件時,此設定會隱藏。

請注意,互動物件雙方的摩擦力都會影響結果。只調整其中一個物件的摩擦力,可能無法達到預期效果。

彈性:

彈性值會影響物件的彈跳程度。如果數值設得太低,物件的反彈效果就會像保齡球一樣。

請注意,互動物件雙方的彈性值都會影響結果。只調整其中一個物件的彈性,可能無法達到預期效果。

質量:

此數值用來設定物件的質量。高質量物件撞向低質量物件時,造成的衝擊會大得多。想像一顆巨石撞上網球。