使用者介面
新增至生命指示器
Published 2017年6月27日
說明
Add to Life Indicator 行為會增加生命指示器所顯示的「生命」數量。您也可以輸入負數來減少顯示的生命數量。
當顯示的生命數量降至 0,或達到最大值時,此行為會觸發事件。
屬性
事件觸發一次
| 物件 A |
要增加或減少生命數量的生命指示器 UI 物件。如果 UI 圖層上有生命指示器物件,系統會自動選取它。如果尚未加入生命指示器,請先加入一個,再於此處選取。 |
| 數值 |
要加到生命指示器的數量。例如,輸入 1 就會多顯示一個生命圖示。 |
| 最大生命數 |
指示器追蹤的最大生命數量。 |
| 生命全滿時觸發事件 |
開啟此切換開關後,當顯示的生命數量達到最大值時,此行為會觸發事件(下一個連接的行為)。 此切換開關預設為關閉。 |
| 生命耗盡時觸發事件 |
開啟此切換開關後,當剩餘生命數量為 0 時,此行為會觸發事件(下一個連接的行為)。 此切換開關預設為開啟。 |
輸出
| 生命指示器數值 |
傳回目前的生命數量。 |
| 物件 ID |
輸出物件 ID。 |
範例
如果您製作的是像 Zelda 這樣以愛心(或其他圖示)表示生命數量的遊戲,可以使用此行為增加或減少 UI 圖層上的生命指示器物件所顯示的生命數量。
此外,您也可以用它來計算其他項目的數量,而不只限於生命,例如彈藥、武器或物品等。

