转换
设置混合模式
Published 2017年6月12日
描述
设置混合模式行为会更改对象图像的混合模式。这会根据所选对象后方或上方的其他图像,改变该图像的显示效果。
执行此行为时会立即触发事件。行为一经执行,就会立即应用新的混合模式。
属性
立即触发
| 对象 A |
这是要应用新混合模式的对象。默认情况下会选中当前对象,但你可以点按图像并选择场景中的其他对象。 |
| 混合模式 |
共有 5 种模式可供选择。 普通:对象会完全按照设计效果显示。 减淡:对象会让其后方的内容变亮。这种效果非常适合模拟路灯或手电筒等发光光源。可用于投射光线的对象。 加深:这是“减淡”的相反效果,会让对象后方的内容变暗。 滤色:与“减淡”类似,会让对象后方的颜色变亮。 禁用混合:顾名思义,此模式会移除所有混合选项,包括对象的任何透明度或 Alpha 通道。通常只有在需要禁用透明度以提高性能时才使用此模式。 |
| 更改次要图像 |
启用此开关后,将改为更改对象次要图像的混合模式。对于生命值条,这会影响对象的条形图;对于摇杆,这会影响对象的摇杆球。 |
输出
| 对象 ID |
输出对象 ID。 |
示例
如果要在场景中创建路灯,可以创建一个灯光“光锥”图像,然后将混合模式设置为“减淡”。这样,光锥后方的对象就会显得更亮。请注意,效果也取决于光锥的颜色。你可以尝试不同的颜色和混合模式,以获得理想的效果。

